Full Stack Developer masih terus menjadi impian bagi banyak orang. Banyak tawaran pekerjaan yang dengan jumlah nominal yang cukup lumayan yang sebagai salah satu faktor tersebut. Karena hal ini banyak lembaga khursus Developer atau sejenisnya memanfaatkan hal ini untuk mewujudkan Full Stack Developer dalam waktu singkat dan berkompeten.

Dengan itu kita harus mengetahui yang dimaksudkan dengan Full Stack, Full stack adalah sebutan bagi mereka yang membangun web dari frontend hingga backend. Full Stack Developer tidak hanya soal kemampuan memprogram bagian depan dan belakang dari sebuah aplikasi saja, tapi juga terkait berbagai disiplin ilmu yang menunjang pembangunan tersebut. Managemen Server, Database, API, Websocket, dan perangkat lain yang menjadi pondasi aplikasi, serta disiplin ilmu lainnya seperti User Interface (UI), user Experience (UX), hingga metodologi dan kerangka kerja pengembangan sebuah aplikasi, juga harus dapat dikuasai. Sekarang, untuk mempelajari frontend atau backend saja sudah cukup rumit dan memakan waktu. Artikel ini akan memberika tips bagi para developer untuk meningkatkan kapasitasnya menjadi Full Stack Developer, berikut tips yang penting harus kita ketahui.

Tips penting bagi Developer untuk menjadi Full Stack Developer:

1. Mulai dengan bahasa pemrograman
Jika kamu ingin berkarier dalam ranah Full Stack Development, kamu harus terampil dalam berbagai bahasa pemrograman. Memang benar bahwa logika dan algoritma adalah hal yang paling penting, tetapi untuk menjadi Full Stack Developer, kamu harus kompeten dalam penataan, perancangan, implementasi, dan pengujian proyek berdasarkan bahasa pemrograman tunggal atau ganda. Misalnya, jika kamu menggunakan JAVA, maka kamu perlu menjadi efisien dalam desain dan pemrograman berorientasi objek, pola desain, komponen berbasis J2EE dan sebagainya.

2. Pelajari manajemen kode dan kontrol versi
Ketika kamu mengerjakan proyek yang lengkap, mengelola kode-mu adalah menjadi hal yang paling penting, tahu bagaimana cara berbagi file secara efisien dengan anggota tim dan memastikan cara yang sempurna untuk kontrol versi.

Jika kamu sedang menuju ranah Full Stack Development, pelajari Git dan mulai gunakan Github. Git adalah perangkat lunak yang memungkinkan-mu untuk melakukan kontrol versi, melacak semua perubahan berbeda pada file kode dan yang telah melakukannya. Ini juga memungkinkan-mu berbagi dan bertukar kode dengan pengembang lain dengan mudah.

Git digunakan oleh banyak perusahaan perangkat lunak besar dan bisa menjadi keuntungan ketika kamu menghadiri wawancara kerja. Misalkan, perubahan terbaru dalam file kode menyebabkan kegagalan aplikasi. Dalam hal ini, kamu dapat menggunakan Git untuk mengembalikan perubahan tanpa kerumitan lebih lanjut.

3. Gunakan Framework dan Libraries Pihak Ketiga
Framework yang baik menyediakan fungsi dan objek yang didefinisikan atau tidak ditentukan yang dapat ditimpa oleh pemrogram dan mengembangkan aplikasi mereka. Di sisi lain, library menyediakan fungsi, metode, dll yang dapat kamu panggil melalui kode-mu untuk mengimplementasikan fungsionalitas tertentu. Jika kamu ingin menjadi seorang Full Stack Developer, memulai setiap proyek dari awal bukanlah ide terbaik. Kamu harus terus belajar framework yang berbeda dan menggunakan libraries pihak ketiga untuk meningkatkan keterampilan-mu. Misalnya, Spring, Hibernate, Python, Django, dll.

4. Keterampilan Desain UI dan UX
User Experience (UX) terutama tergantung pada User interface (UI), dan seberapa baik kamu telah menggunakan teknologi front-end. Keberhasilan produk apa pun juga tergantung pada UI dan UX-nya. Saya telah membaca banyak artikel tentang Full Stack Development, tetapi hanya sedikit dari mereka yang berbicara tentang keterampilan mendesain.

Kamu juga harus memahami prinsip dan keterampilan desain prototipe dasar, desain UI dan UX. Sementara menguasai beberapa bahasa front-end seperti HTML5, CSS3, dan kemampuan untuk bekerja dengan libraries pihak ketiga yang populer seperti JQuery, AngularJS, dll adalah selalu dibutuhkan.

5. Belajar Basis Data
Menangani banyak basis data tanpa gangguan atau masalah apa pun adalah salah satu keahlian terbesar Full Stack Developer. Saat ini, ada opsi database yang cukup tersedia seperti MySQL, MongoDB, Redis, Oracle, dll.

Jika kamu membuat aplikasi web atau layanan online apa pun, MongoDB adalah pilihan yang sempurna. Tetapi untuk proyek yang lebih besar, MySQL dan Oracle adalah pilihan yang lebih disukai. Kamu harus tahu cara mengelola banyak basis data, berinteraksi dengan mereka, mengambil data, dll. Terakhir, untuk meningkatkan kinerja basis data-mu melalui dukungan caching, Redis dapat digunakan.

 

Sumber Artikel:

https://www.codepolitan.com/menjadi-full-stack-developer-dalam-12-minggu-mungkinkah-58ddf70c49290

https://medium.com/level-up-web/developer-roadmaps-all-in-one-place-75c0402db0e0

https://teknologi.id/insight/tips-untuk-menjadi-full-stack-developer/

Published in Artikel
Kamis, 28 Maret 2019 16:48

3 Distro LINUX Karya Anak Bangsa

  1. Tea Linux OS

TeaLinuxOS adalah karya anak bangsa ini yang berasal dari kota semarang, Tea LinuxOS, yang distro Linux turunan Ubuntu yang dikembangkan oleh Dinus Open Source Community (DOSCOM) dan kawan-kawan yang berorientasi pemrograman. Dengan menghadirkan filosofi, “Nikmatnya sebuah racikan”, TeaLinuxOS dikembangkan secara terbuka dan bersama-sama untuk menghasilkan distro Linux pemrograman untuk dunia pendidikan. distro yang di kembangkan oleh komunitas di kampus Universitas Dian Nuswantoro ini biasa update dalam rentan waktu 1 tahun, distro yang memiliki aplikasi TeaLinuxOS IDE Installer (Aplikasi untuk menginstal tools pemerograman) ini sangat mempermudah para pengguna untuk menginstal tools yang diinginkan, keunggulan lainya yang dimiliki distro karya anak bangsa yang satu ini adalah memiliki single offline installer yang memiliki ekstensi sendiri, layaknya Windows yang identik dengan “.exe” untuk paket installernya, OSX dengan “.dmg”, Debian dan turunanya dengan “.deb” maka distro yang satu ini memiliki “.tea” yang dapat di install melalui Tea Package Manager. Tea Package Manager terbagi menjadi 2 aplikasi. Satu Tea Package maker, dan satu Tea Package installer, Tea Package maker ditujukan untuk memaketkan aplikasi agar mudah didistribusikan atau backup, Tea Package installer ditujukan untuk menginstall paket aplikasi “.tea” yang telah dibuat.

2. Gromyang OS

GrombyangOS adalah distro yang berasal dari kabupaten Pemalang Jawa Tengah, distro yang akhir-akhir ini namanya sedang naik daun ini adalah distro turunan Ubuntu yang di bangun berdasarkan Xubuntu, Sistem Operasi Grombyang OS adalah pengembangan atau remastering salah satu distro Linux yakni Xubuntu 14.04.3 oleh grOS-TEAM menjadi sebuah OS distro lokal yang kami beri nama Grombyang OS atau biasa di sebut dengan grOS. GrombyangOS di desain sebagai sistem operasi berbasis pendidikan, yang mana di dalamnya juga sudah dilengkapi dengan aplikasi pendidikan seperti LibreOffice, Kalzium, BKchem, KAlgebra, KBruch, KGeography, Othman Quran Browser. Selain itu Grombyang OS juga dilengkapi dengan aplikasi multimedia meliputi audio dan video. Dalam Perjalananya sekarang grOS sudah mencapai versi 2.0, menggunakan desktop xfce yang ringan.

3. BlankOn

Linux BlankOn adalah distribusi Linux yang dikembangkan oleh Tim Pengembang BlankOn. Distribusi ini dirancang dan disesuai dengan kebutuhan pengguna komputer umum di Indonesia. Linux BlankOn dikembangkan secara terbuka dan bersama-sama untuk menghasilkan distro Linux khas Indonesia, khususnya untuk dunia pendidikan, perkantoran dan pemerintahan.

BlankOn LINUX adalah sebuah distro yang di kembangkan oleh Yayasan Penggerak Linux Indonesia (YPLI) distro ini sudah mencapai 9 kali angka rilis yang terakhir memiliki codename “9.0 Suroboyo” distro yang identik dengan penggunaan nama kota di setiap codename rilisnya ini memiliki varian khusus yaitu, BlankOn Sajadah (Blankon Versi Islami) dimana pada varian ini dapat kita jumpai aplikasi bernuansa Islami seperti pengingat waktu sholat, arah kiblat, Al Qur’an dan terjemah, tartil Qur’an, pembaca hadist dan Kalender Hijriyah dan Kalkulator Zakat, pada tahun ini BlankOn memiliki peringkat ke 183 di distrowacth.com.

itulah info tentang distro linux karya anak bangsa, Mari kita dukung perkembangan IT dalam negeri dengan menggunakan produk karya anak bangsa.

https://www.blankonlinux.or.id/

https://grombyang.or.id/

https://tealinuxos.org/

https://www.codepolitan.com/3-distro-linux-racikan-lokal

Published in Artikel
Jumat, 22 Maret 2019 10:01

Instagram Uji Coba Fitur Checkout

Perkembangan teknologi dan juga informasi menjadi hal utama yang memungkinkan Anda begitu mudah dalam melakukan berbagai hal di dalam kehiduan ini. Hampir semua kegiatan bisa berjalan dengan cepat dan juga jauh lebih efektif dari belasan tahun yang lalu, di mana berbagai kegiatan dan juga pertukaran informasi masih dilakukan secara manual.

Ini tentu menjadi sebuah keuntungan dan juga peluang yang besar bagi pera pelaku bisnis, karena berbagai kemajuan tersebut bisa diandalkan untuk menjalankan situs online yang akan digunakan untuk mendukung kelancaran bisnis yang mereka jalankan. Di Indonesia sendiri, perkembangan situs belanja online terbilang cukup pesat. Bukan hanya belasan, bahkan puluhan situs online besar bersaing di dalam ketatnya persaingan pasar yang ada. Hal ini menjadi sebuah nilai lebih bagi Anda dan para pecinta belanja lainnya, sebab kini ada banyak pilihan toko belanja online yang bisa dijadikan bahan pertimbangan.

Belanja Online melalui Instagram salah satunya dari teknologi lainnya yang selain digunakan untuk sosial media, kini semakin mudah dilakukan. Sebab istagram sedang menguji fitur yang disebut ‘Checkout’ agar pengguna tidak perlu lagi keluar dari aplikasi untuk memproses belanjaannya.

Fitur Checkout ini memungkinkan pengguna untuk membeli produk langsung dari unggahan para reseller atau lainnya dan membayar tanpa harus keluar aplikasi istagram.

Untuk mensukseskan sistem pembelanjaan ini Instagram bekerja sama dengan Paypal sebagai pilihan pembayaran dalam aplikasi. Ada 23 retailer kenamaan yang produknya bisa dibeli pengguna, termasuk Adidas, H&M, Zara, Uniqlo, Nike, Burberry, dan H&M. Ke depan, kemungkinan daftar retailer akan bertambah banyak.

Sesungguhnya Instagram telah menjajal fitur belanja sejak tahun 2016 ke beberapa retailer. Di dalam setiap posting yang diunggah terdapat logo tas belanja di pojok kiri bawah. Ketika tas tersebut diketuk, akan muncul beberapa item lengkap dengan harga. Pengguna cukup memilih item mana yang ingin dibeli.

Sebelum fitur belanja ini dirilis resmi, untuk menyelesaikan proses pembayaran, pengguna harus mengunjungi situs retailer yang bersangkutan di luar aplikasi Instagram.

Namun dengan adanya fitur “checkout” baru ini, akan memudahkan pengguna membayar langsung melalui aplikasi.

Sumber https://teknologi.id/trending/instagram-uji-fitur-checkout-bisa-belanja-online-dan-langsung-bayar-di-aplikasi/

Published in Artikel

Perkembangan JavaScript sudah tidak dipungkiri lagi saat ini yang secara performa sangat baik. JavaScript adalah salah satu bahasa pemrograman yang paling banyak digunakan dalam kurun waktu dua puluh tahun ini. Bahkan JavaScript juga dikenal sebagai salah satu dari tiga bahasa pemrograman utama bagi web developer:

1. HTML: Memungkinkan Anda untuk menambahkan konten ke halaman web.

2. CSS: Menentukan layout, style, serta keselarasan halaman website.

3. JavaScript: Menyempurnakan tampilan dan sistem halaman web.

Namun Javascript saat ini tidak hanya fokus pada website tetapi juga dapat diterapkan pada platform mobile dan desktop. Dilansir dari website Teknologi.id.

1. Electron

Jika kita mau membuat aplikasi desktop dengan teknologi web seperti JavaScript, HTML dan CSS maka gunakan Electron.

Aplikasi desktop Electron sama seperti aplikasi web mampu membaca dan menulis pada sistem file komputer lokal. Ada banyak aplikasi desktop populer yang dibangun oleh Electron seperti Atom, Slack, WordPress.com, Skype, Github desktop

2. NW.js

NW.js dibuat di Intel’s Open Source Technology Center dengan menggabungkan framework Node.js dengan Chromium Engine (sebelumnya dikenal sebagai WebKit).

Atas kombinasi Node.js dan Chromium, kamu bisa membuat aplikasi yang tidak hanya memuat situs web tetapi juga terhubung dengan OS melalui JavaScript API.

3. App.Js

Jika kamu menggunakan App.js dalam membuat aplikasi platform maka kamu tak harus mempelajari bahasa baru cukup dengan HTML, CSS dan Javascript.

Membangun aplikasi platform tanpa harus mempelajari bahasa baru dan cukup dengan HTML, CSS dan Javascript. App.JS menggunakan Chromium pada core-nya sehingga mendapatkan API HTML 5 terbaru

4. Meteor

Meteor merupakan salah satu framework JavaScript yang saat ini sedang populer dan telah menyita banyak perhatian para web developer diseluruh dunia.

Meteor adalah framework open source untuk membangun aplikasi web, mobile dan desktop dengan memanfaatkan Node.js. Framework yang disediakan pun lengkap mulai dari sisi server sampai ke sisi klien dan semuanya menggunakan satu bahasa yaitu JavaScript.

Pertama kali dikembangkan diakhir tahun 2011 dengan nama Skybreak dan kemudian pada bulan Januari 2012 diganti menjadi Meteor.

5. Proton Native

Proton Native adalah framework Javascript yang dibuat oleh Gustav Hansen untuk membangun antarmuka aplikasi desktop.

Proton Native tidak kalah saing dengan Electron, Proton Native menggunakan native tools yang memiliki ukuran yang kecil dan penggunaan sumber daya yang lebih sedikit.

Proton Native dapat melakukan hal yang sama dengan React Native yang bisa untuk membangun mobile app.

Sumber : https://teknologi.id/tekno/5-framework-javascript-terbaik-untuk-membangun-desktop-app/

Published in Artikel

Tanggal 9 Februari telah terlaksana Olimpiade di Pyeongchang, Korea Selatan. Olimpiade kali ini bukanlah Olimpiade biasa karena Olimpiade kali ini dilakukan di musim dingin. Di Olimpiade ini banyak kontestan yang akan diawasi oleh kamera video 360 derajat dan mampu melakukan rekaman streaming melalui jaringan nirkabel. Di tempat-tempat tertentu kita akan dapat melakukan virtual reality, display yang dipasang di kepala kontestan. Pengalaman virtual ini akan ditawarkan oleh KT, perusahaan telekomunikasi terbesar Korea Selatan. Mereka bermaksud untuk memamerkan generasi terbaru teknologi nirkabel, yang dikenal sebagai "5G".

International Telecommunication Union (ITU), badan PBB yang membantu mengembangkan standar teknis, telah menyetujui serangkaian persyaratan teknologi. Hal ini menjadikan kecepatan download menjadi minimal 20 gigabits per detik, waktu respons kurang dari 1 milidetik dan memiliki kemampuan untuk menghubungkan setidaknya 1 m perangkat dalam satu kilometer persegi.
Ketika 5G diluncurkan bandwidth nirkabel mungkin akan tampak tak terbatas. Hal ini akan memungkinkan semua jenis layanan data ravenous salah satunya adalah penawaran realitas virtual yang memungkinkan orang menyalurkan diri mereka ke dalam ruang digital bersama seperti stadion olahraga virtual. Begitu banyak dukungan dalam peluncuran 5G ini, namun selain banyak dukungan, dalam peluncuran 5G ini tentu saja pasti ada rintangannya juga. Salah satunya adalah spektrum radio, yang semakin jenuh pada pita frekuensi rendah yang biasa digunakan oleh jaringan bergerak.

Beberapa vendor peralatan telah menggembar-gemborkan barang dagangan mereka sebagai "5G-ready" dan hanya perlu mengupgrade perangkat lunak untuk bekerja dengan standar baru. Bahkan, meski mudah diupgrade, kebanyakan operator harus meremajakan jaringan mereka. Gelombang radio frekuensi tinggi tidak berjalan jauh, sehingga perusahaan harus memasang lebih banyak stasiun pangkalan. Sedangkan untuk perangkat mobile, perubahan besar harus dilakukan agar bisa menggunakan gelombang milimeter. Namun dengan teknologi ini, daya komputasi untuk mengolah sinyal akan menguras baterai dalam sekejap.

Sumber : https://www.economist.com/news/business/21736596-whizzy-5g-tech-has-everything-going-it-barring-strong-business-case-next-generation

Published in Artikel

Jika Super Bowl adalah salah satu pameran inovasi terbesar di A.S. sedangkan Olimpiade telah menjadi platform dimana perusahaan dapat menampilkan teknologi terbaru mereka di bidang konektivitas dan media digital di panggung global. Berikut adalah beberapa SportTechie yang akan ada pada Olimpiade di PyeongChang :

Virtual Reality

Dalam apa yang akan menjadi acara virtual reality skala terbesar sampai saat ini dan siaran virtual reality live pertama Olimpiade Musim Dingin, Intel akan memutar kira-kira dua lusin 180 derajat kamera yang dibangun di rumah di 18 acara live selama dua- dan-setengah minggu acara. Ini akan memotret 30 acara secara keseluruhan 12 kamera 360 derajat lainnya untuk menciptakan perpaduan VR live stream dan konten video sesuai permintaan.

Streaming & Siaran

NBC akan menyediakan cakupan 4K high-dynamic-range (4K HDR) untuk mitra distribusi seperti Comcast, DISH dan DirecTV. Teknologi yang menampilkan gambar di atas 8 juta piksel, akan "memperluas secara signifikan jangkauan warna dan kontrak yang dikirim ke pemirsa. Upacara pembukaan, figure skating, hoki, skating jalur cepat, jumping ski dan kompetisi udara papan atas snowboarding akan menjadi salah satu acara unggulan di HDR 4K. Selain disiarkan, pemirsa dapat menonton Olimpiade di aplikasi NBC Sports, serta layanan streaming yang mencakup NBC dalam langganan mereka, seperti Hulu, YouTube TV, PlayStation Vue dan DirecTV.

Konektivitas

Intel telah bermitra dengan KT Corporation, penyedia layanan komunikasi Korea Selatan, untuk mengembangkan showcase 5G terbesar di dunia pada Olimpiade Musim Dingin 2018. Selama dua minggu, KT akan menghadirkan jaringan 5G skala besar pertama yang dipasangkan dengan teknologi Intel 5G. Intel mengatakan bahwa pihaknya berencana untuk menggunakan kekuatan komputasi yang meningkat untuk menghadirkan "serangkaian pengalaman bertenaga on-site 5G yang bertenaga."

Keamanan

Markas Besar Anti-Terorisme dan Keselamatan Olimpiade Pyeongchang akan memanfaatkan sejumlah solusi berteknologi tinggi untuk menjaga jarak tetap aman di dalam dan di sekitar tempat-tempat Olimpiade, yang terletak hanya 50 mil sebelah utara zona demiliterisasi yang memisahkan Korea Utara dan SelatanDrones akan digunakan untuk memeriksa aktivitas di lapangan dengan kamera pencitraan HD dan thermal imaging. Di daerah yang dianggap paling mungkin ditargetkan, pesawat tak berawak dengan jaringan radar akan menyaksikan langit untuk kendaraan udara tak berawak yang tak dikenal, kemudian memperingatkan pasukan keamanan yang kemudian akan bergerak untuk melawan serangan yang potensial.

Media sosial

Snapchat akan menjadi tuan rumah berbagai konten eksklusif seputar game, karena memperkenalkan streaming liputan langsung Olimpiade dari NBC ke pengguna di A.S. setelah sukses menjalankan antara NBC dan Snapchat selama Olimpiade Rio, yang melihat lebih dari 35 juta orang di pertandingan A.S. ke dalam liputan Olimpiade NBC di Snapchat, keduanya akan kembali bergabung untuk Pyeongchang. NBC, yang memiliki hak untuk menyiarkan Olimpiade sampai setidaknya 2032, akan menampilkan konten yang diproduksi oleh Buzzfeed yang akan memanfaatkan akses intim perusahaan tersebut ke Olimpiade.

Robot

Robot akan berperan dalam permainan, menyediakan berbagai layanan, seperti layanan pelanggan dan tata rumah. Sementara satu robot telah terdeteksi menyedot pusat pers, model lainnya akan menyediakan layanan seperti menawarkan informasi dan terjemahan Games, atau menyajikan minuman.

 

Sumber : https://www.sporttechie.com/how-technology-will-transform-2018-olympics-winter-games-pyeongchang/

Published in Artikel

Di era sekarang kita mulai banyak melihat teknologi baru yang masuk ke dalam industri, salah satunya blockchain. Baru-baru ini Wall Street Journal melaporkan bahwa Burlington Selatan telah meluncurkan sebuah program percontohan untuk menguji penggunaan teknologi blockchain untuk merekam catatan properti kota. Kita tidak harus menjadi ahli dalam blockchain dan hanya sedikit orang di real estat komersial mengetahui bahwa ini merupakan kemajuan nyata bagi industri, yang sampai sekitar lima sampai tujuh tahun yang lalu sangat tidak mengetahui sebagian besar hal-hal yang mutakhir.

Blockchain adalah teknologi buku digital besar dimana transaksi dicatat secara kronologis dan umum. Berlawanan dengan persepsi publik, tidak perlu adanya blockchain untuk dijalankan oleh bitcoin atau kripto-kripto yang lain, dolar A.S. dapat dengan mudah berdiri sebagai proxy. Ini bukan teknologi yang biasa digunakan di industri real estat komersial, tapi sudah mulai membuat terobosan.

Singkatnya, real estat siap untuk mengalami gelombang gangguannya sendiri dan dalam banyak kasus. Tapi sekarang kita mulai melihat teknologi lain yang masuk ke industri ini, seperti blockchain dan tidak ada panduan handal yang bisa kita lihat untuk melihat bagaimana segala sesuatunya akan terombang-ambing.

Pertimbangkan munculnya blockchain, ini menggantikan proses yang sangat manual, melibatkan banyak orang dan banyak langkah yang berbeda dan marginnya sangat tinggi. Setiap orang atau perusahaan yang menyentuh proses yang tidak efisien ini biasanya ada di dalam bahaya disintermediasi. Kita dapat melihat perusahaan-perusahaan besar yang menerapkan inisiatif blockchain dalam perdagangan internasional, keuangan dan transportasi. Ini hanya masalah waktu sebelum teknologi menjadi mainstream di real estat komersial. Semoga bermanfaat

Sumber : http://www.nreionline.com/technology/technology-s-growing-role-cre-ecosystem

Published in Artikel

Ada studi baru yang menemukan bahwa akses murid ke laptop memiliki efek negatif, hal tersebut dapat "menyakiti" pembelajaran para siswa di kelas. Untuk mengurangi efek negatif tersebut, penggunaan laptop oleh siswa didalam kelas harus tetap berada dalam pengawasan guru di kelas. Ada temuan lain tentang pengaruh teknologi bagi siswa, temuan tersebuat berasal dari laporan besar oleh perusahaan konsultan McKinsey. Temuan ini mengenai kinerja siswa berusia 15 tahun di seluruh Eropa.

Penemuan ini didasarkan pada analisis data yang dikumpulkan sebagian dari PISA (Program for International Student Assessment). Temuan ini dapat mempengaruhi pemikiran ulang pendekatan teknologi di sekolah, serta kebijakan Pemerintah yang ambisius untuk meningkatkan akses terhadap teknologi di dalam kelas. Dengan memberikan akses kepada siswa ke e-book, tablet dan laptop di dalam kelas dapat dikaitkan dengan kinerja pendidikan yang jauh lebih rendah dalam peninjauan. Namun jika guru yang di berikan akses ke laptop, itu akan lebih baik.

Laporan tersebut juga memeriksa pendekatan pengajaran dan menemukan bahwa siswa yang menerima campuran pengajaran berdasarkan permintaan dan pengajaran tradisional akan lebih memiliki hasil yang terbaik. Penelitian McKinsey juga menemukan bahwa jika semua siswa mengalami perpaduan pengajaran ini, nilai rata-rata PISA di Eropa akan meningkat secara signifikan, sebuah kenaikan setara dengan lebih dari setengah tahun pembelajaran sekolah. Perubahan tersebut ditujukan untuk jenis pembelajaran yang seimbang. Studi ini juga menunjukkan bahwa "pola pikir" siswa dapat lebih mempengaruhi hasil daripada latar belakang sosial ekonomi. Semoga bermanfaat.

Sumber : https://www.irishtimes.com/news/education/technology-can-hurt-students-learning-research-shows-1.3385864

Published in Artikel

Ada laporan dari industri CompTIA tentang prediksi sisi gelap teknologi di tahun 2018 ini. Bukan hanya untuk industri komputer saja tapi juga bagi ribuan organisasi yang memperoleh dan menerapkan teknologi bahkan bagi kita yang membeli dan menggunakan teknologi. Dalam beberapa dekade, industri memiliki tiga kunci agar terus meningkat, ketiga kunci itu adalah lebih baik, lebih cepat dan lebih murah. Ketiga kunci tersebut juga di terapkan pada perusahan chip dan perusahaan perangkat lunak dan jaringan. Hari ini kita memiliki akses dimana-mana.

Dengan Web dan Database bisa memenuhi kebutuhan informasi kita hanya dalam hitungan detik. Dan kita juga dapat menyelesaikan masalah atau sekedar mencari hiburan di web. Teknologi telah mengubah cara kita bekerja dan berbisnis. Sekarang AI, 5G, Cloud, Software dan teknologi-teknologi lain telah menetukan segalanya. Dengan kata lain, sekarang kita sudah terlalu bergantung pada teknologi. Walaupun teknologi sudah memudahkan kita, namun tetap saja ada sisi negatifnya juga dari teknologi itu sendiri. Salah satunya tentang privasi, di zaman yang mengandalkan teknologi ini privasi kurang terjaga. Bagi industri walaupun teknologi akan terus dipandang sebagai kekuatan untuk kebaikan, namun industri perlu menghabiskan lebih banyak waktu.

Sumber : https://www.informationweek.com/think-do-we-rule-technology-or-does-tech-rule-us/a/d-id/1331007

Published in Artikel

Pada 30 Januari 2018, Indonesia kedatangan tamu yaitu, Houlin Zhou dari Sekretaris Jenderal International Telecommunication Union (ITU) untuk kepentingan kunjugan kerja, pertemuan ini berlangsung di Kementrian Komunikasi dan Informatika yang disertai General Lecture untuk melihat Stakeholders bidang TIK di Tanah Air. Houlin Zhou mengungkaplan bahwa dalam beberapa tahun ini TIK memiliki dampak yang besar terhadap kesejateraan sosial. Beliau juga melihat bahwa Indonesia terdapat upaya untuk memperluas aksesibilitas informasi, yakni dengan proyek seperti Palapa Ring dan lain-lain.

Beliau menilai bahwa Indonesia telah berhasil membangun jaringan teknologi informasi melalui proyek Palapa Ring serta satelit yang bisa menghubungkan atarpulau. "Indonesia memiliki prestasi yang luar biasa. Ini adalah pengetahuan yang baik yang perlu kita dapatkan," ungkap Houlin Zhou. Beliau juga mengatakan bahwa pihaknya membutuhkan Indonesia untuk lebih aktif dalam Forum Internasional agar Indonesia dapat berkontribusi dalam diskusi untuk mendapatkan hasil yang lebih baik.

 

Palapa

 

Menteri Komunikasi dan Informatika, Rudiantara mengatakan bahwa Indonesia bisa menjadi ujung tombak pengembangan digital. "Indonesia ini akan menjadi (spare head) ujung tombak pengembangan digital di Asean itu yang pertama. Kedua, jangan lupa kita punya 4 unicorn dari 7 unicorn di Asean, dan 1 unicorn yang non-Indonesia itu marketnya ada di Indonesia. Jadi mereka melihat ini akan terus tumbuh," ungkap RudiantaraLanjut lagi beliau mengatakan bahwa Indonesia merupakan negara kepulauan yang terbesar di dunia hal ini menuntut aksesibilitas yang tinggi untuk bisa saling terhubung. "Kita negara kepulauan paling besar di dunia. Jadi dengan memastikan bahwa aksesibilitas untuk broadband itu dari program Palapa Ring dan satelit, yang high througput satellite itu solusi buat negara seperti kita," lanjut RudiantaraKeberhasilan Indonesia yang telah membangun TIK di tanah air membuatnya dilirik oleh mata global "Ini sebenarnya yang ingin dicontek oleh ITU kepada negara lain ialah affirmative policy, kebijakan keberpihakan pemerintah melalui USO yang tidak hadir di negara lain, tapi di Indonesia ini kelihatan sekali," tuturnya. 

Dikatakan bahwa terdapat 3,5 Milyar penduduk di seluruh dunia yang belum tersentuh aksebilitas atau pemanfaatan TIK, sehingga Indonesia bisa menjadi sebuah contoh melalui USO terkait penyelesaian masalah aksesibilitas tersebut. "Menurut mereka ini unik Indonesia, ini bisa di-adopt. Ini bergantung pada affirmative policy," tambah Rudiantara. Semoga bermanfaat

Source : https://techno.okezone.com/read/2018/01/30/54/1852170/menkominfo-indonesia-jadi-ujung-tombak-pengembangan-digital-di-asean

Published in Artikel
Halaman 1 dari 39