Rabu (13/2), Studi ekskursi adalah program tahunan yang diadakan dengan tujuan untuk mengenalkan mahasiswa pada perusahaan yang bergerak di bidang IT maupun perusahaan yang menggunakan teknologi IT. Pada kesempatan kali ini, mahasiswa jurusan Informatika dan Sistem Informasi STT Terpadu Nurul Fikri, berkunjung ke Pusat Penelitian Informatika (P2I) LIPI, Cibinong-Bogor. Turut serta dalam kunjungan tahun ini dari Ketua STT Terpadu Nurul Fikri yaitu Dr. Lukman Rosyidi, S.T., M.M., M.T., Dosen STT-NF, Karyawan STT-NF, dan seluruh mahasiswa-mahasiswi angkatan 2015 dan 2016 STT-NF.

Dengan dipandu oleh Ketua Laboratorium High Performance Computing (HPC) yaitu Bapak Zaenal. HPC P2I LIPI memiliki layanan teknologi yang terbaru seperti Rendering Farm, Big Data Analytics and Machine Learning, dan Computational Sciences. Beliau menjelaskan mengenai Computer Cluster dari sisi penggunaan dan kebutuhannya. Selain itu, HPC Service menyediakan layanan gratis untuk penggunanya. Target pengguna diantaranya adalah Peneliti, Akademisi, dan Industri. Layanan ini bisa dilihat diwebsitenya http://grid.lipi.go.id/.

Setelah penjelasan dari Bapak Zaenal, semua mahasiswa-mahasiswi digiring ke ruang Laboraturium Komputasi Berkinerja Tinggi P2I LIPI untuk melihat super komputer dan server. LIPI juga menyediakan E-layanan Sains Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia untuk bahan pelatihan kerja praktik dan tugas akhir. Selain Bapak Zaenal ada Bu Hani, calon peneliti LIPI menjelaskan mengenai rolling data dan riset.

Antusias dari mahasiswa-mahasiswi STT-NF sangat baik terbangun dan terbukti keingintahuan tentang teknologi IT di LIPI, mereka aktif menanyakan hal-hal tersebut. “Harapan kedepannya dari STT Terpadu Nurul Fikri tidak hanya mengadakan kunjungan studi ekskursi saja, tetapi terjalin kerjasama untuk program magang dan tugas akhir juga. Dan ada pertemuan selanjutnya dalam bentuk kerjasama riset ataupun penelitian masyarakat dari STT-NF”, ungkap Bapak Zaenal.

Published in Kegiatan Kampus

Sebagian besar masyarakat Indonesia pasti masih awam dengan cabang olahraga ini. Yak, eSports pasti masih jarang terdengar di telinga orang Indonesia. Nah, cabang olahraga eSports ini akan turut serta meramaikan Asian Games 2018 Jakarta-Palembang. Akan tetapi statusnya hanya sebagai cabang olahraga ekshibisi atau cabang olahraga yang merebutkan medali, namun tak akan masuk ke dalam hitungan kontingen pemenang.

Apa saja sih cabang olahraga eSports yang akan dipertandingkan di Asian Games 2018 ini? Berikut daftarnya:

1. Arena of Valor
AoV sendiri merupakan game mobile yang dikembangkan dan diterbitkan oleh studio Tencent China. Game ini mempunyai fitur-fitur yang memukau, grafik yang bagus, stabil, responsif, dan support ke hampir seluruh chipset. Maka tidak heran jika AoV memiliki banyak penggemar.

2. Clash Royale
Clash Royale merupakan sebuah game yang menggabungkan permainan RTS dan Moba dengan permainan kartu. Misi yang harus dicapai dalam game ini adalah menghancurkan menara milik lawan. Walaupun misinya terlihat gampang, tapi tetap butuh strategi untuk menang.

3. Hearthstone
Hearthstone merupakan sebuah collectible card game yang mengambil setting di dunia Warcraft. Game ini dimainkan oleh dua orang atau multiplayer. Walaupun judulnya permainan kartu, tapi kartu yang dipakai bisa digunakan untuk memanggil monster. Jadi tetap ada battle di antara dua pemain.

4. Starcraft 2
Starcraft 2 merupakan game yang dikembangkan oleh Blizzard. Starcraft 2 ini masih berkaitan dengan pendahulunya. Jadi game ini masih membawa elemen-elemen yang ada di Starcraft. Walau begitu, Blizzard tetap memberikan banyak fitur-fitur baru untuk game ini. Jadi lebih puas deh mainnya.

5. PES 2018
Bagi penggemar sepak bola pasti sudah tak asing dengan game satu ini. Pro Evolution Soccer (PES) 2018 merupakan game sepak bola paling favorit. Maka tidak heran jika PES 2018 masuk menjadi cabang eSports yang akan dipertandingkan di Asian Games 2018 nanti.

6. League of Legends
League of Legends merupakan game yang paling populer di dunia. League of Legends adalah game multiplayer, di mana pemain harus berusaha menghancurkan musuh untuk memenangkan pertandingan. Harus pintar-pintar menyusun strategi ya supaya menang.

Nah itu dia enam eSports yang akan dipertandingkan di Asian Games 2018. Semoga kontingen Indonesia bisa meraih banyak medali emas walaupun tak akan masuk ke dalam hitungan. Semangat tim Indonesia.

Sumber berita:
https://www.idntimes.com/sport/arena/intan-devi-nataliasari/daftar-esports-asian-games-2018-c1c2/full

Published in Artikel

Baterai smartphone adalah suatu perangkat yang tidak bisa dipisahkan. Kedua nya memiliki suatu hubungan yang saling terkait. Jika smartphone tanpa batrei, ia tidak bisa berfungsi begitupun dengan sebaliknya. Namun apa jadi nya jika baterai smartphone yang kita miliki telah rusak dan tidak bisa terpakai lagi ? Dan Banyak penyebab yang mengakibatkan baterai smartphone kita cepat rusak dan kebiasaan yang sepele kita lakukan, diantara nya adalah :

1. Menggunakan smartphone saat mengisi daya baterai

Kebiasaan sepele ini sebener nya salah satu yang menyebabkan baterai smarphone kita cepat rusak. Dimana selama proses pengisian daya baterai smartphone sudah menghasilkan banyak panas. Nah, saat itu juga kita memakai smartphone untuk hal-hal yang sepele juga seperti main game, chattingan. Padahal ketika kita pakai smarphone yang sedang di charger maka intensitas panas di baterai smartphone pun kian meningkat. Dan hasinyal, saat melakukan aktivitas tersebut secara terus-menerus maka smartphone akan cepat rusak dan usia baterai bakal berkurang mendadak.

2. Lupa menutup aplikasi yang sudah digunakan

Lupa menutup aplikasi yang sudah digunakan juga salah satu penyebab nya, dimana Khusus pengguna smartphone Android, aplikasi yang sudah dipakai biasanya tak akan secara otomatis menutup. Aplikasi biasanya akan tetap berjalan di latar belakang layar smartphone.

Nah, kalau lupa menutup aplikasi yang telah dibuka maka aplikasi akan bekerja terus dan bakal terus mengambil daya baterai. Coba bayangkan kalau aplikasi yang tak kunjung ditutup jumlahnya belasan, kebayangkan daya baterai akan cepat habis dan akan membuat smartphone jadi cepat rusak.

3. Lupa mematikan fitur WiFi atau Bluetooth

Salah satu kebiasaan buruk yang bisa bikin smartphone jadi cepat rusak adalah lupa mematikan fitur seperti WiFi atau Bluetooth. karna, saat tak berada pada jangkauan koneksi maka sistem bakal terus mencari koneksi yang berakibat pada bekerja terlalu kerasnya baterai smartphone untuk menyuplai daya yang dibutuhkan.

Jika terus-menerus dibiarkan, maka hal ini bisa menyebabkan baterai akan hang dan membuatnya jadi cepat rusak.

Nah, itu adalah beberapa penyebab baterai smartphone cepat rusak. Lalu bagaimana jika memang sudah rusak ? Dan tidak bisa dipakai lagi ?

Di korea selatan tepatnya didaerah Gunsan, Perusahaan SungEel HiTech melakukan daur ulang baterai untuk digunakan menggerakkan mobil listrik. Perusahaan tersebut dapat memproses sekitar 8.000 ton per tahun baterai lithium-ion dan dapat menghasilkan sekitar 830 ton lithium fosfat, 1.000 ton setara kobalt logam dan 600 ton nikel.

Dari benda bekas tak layak pakai namun masih memiliki kebermanfaatan yang lebih besar.

Published in Artikel

Indonesia dianggap sudah siap menjadi ekonomi digital terbesar di Asia Tenggara, sehingga orang-orang dengan kemampuan IT dan interpersonal yang kuat akan sangat diminati. Hal ini diungkapkan oleh Akademisi Senior Alan Sixsmith dari University of Technology Sydney (UTS).

Berdasarkan laporan terbaru oleh McKinsey, diperkirakan penggunaan teknologi digital baru bisa menambah lebih dari USD150 miliar (sekitar Rp 2,001 triliun, atau 10 persen dari PDB) untuk ekonomi tahunan Indonesia dalam 10 tahun kedepan. Hal ini terwujud melalui sektor publik dan pemerintah serta warga negara yang tertarik dalam memanfaatkan teknologi digital untuk meningkatkan kualitas hidup masyarakat Indonesia.

Menurut laporan tersebut, Indonesia memiliki akses internet yang terjangkau dibandingkan dengan negara lainnya di dunia (termasuk India), meskipun kualitas internet (kecepatan dan bandwidth) masih rendah.

Dengan penetrasi internet yang terpusat di daerah berpenduduk padat seperti Jakarta dan Yogyakarta, infrastruktur masih berkembang dengan ketersediaan 4G yang terbatas hanya 23 persen jangkauannya.

"Infrastruktur IT yang kuat dan teknologi digital bisa mendorong pertumbuhan ekonomi dan produktivitas, menghubungkan lebih banyak orang ke dalam ekonomi Indonesia, dan mendorong inovasi serta membuka akses ke pasar baru," kata Alan dalam keterangan resminya.

Perluasan infrastruktur melalui menara 4G / LTE di luar Jawa diperlukan untuk memungkinkan inisiatif kota cerdas yang dilakukan di seluruh Indonesia dan dalam industri seperti e-commerce. Seiring dengan adanya desakan untuk transformasi digital dalam perusahaan yang meningkat, kebutuhan untuk profesional IT yang terampil akan berkembang dengan pesat.

"Dengan permintaan global untuk spesialis IT yang meningkat, mereka yang memiliki keterampilan mendalam dalam mengembangkan dan mengelola IT akan tetap berada di barisan depan."

"Mendapatkan modal manusia yang tepat untuk mewujudkan peluang di masa depan akan menjadi tantangan, karena banyak perusahaan dan start-up di Indonesia memerlukan keterampilan IT yang kuat, namun para karyawan ini harus siap dengan 'soft skill' dan keterampilan sosial yang kuat untuk membangun tim yang efektif," katanya.

Published in Artikel
%AM, %22 %229 %2017 %04:%Jun

IT Cilik yang Memukau CEO Apple

Di usia yang masih amat belia, kehadiran Yuma Soerianto sebagai pembuat aplikasi begitu menarik perhatian CEO Apple Tim Cook dalam Worldwide Developers Conference (WWDC) di San Jose (AS) minggu lalu. Bocah 10 tahun yang bersekolah di Midle Park Primary School di Melbourne, Australia tersebut ternyata berasal dari Indonesia.

Worldwide Developers Conference diselenggarakan setiap tahun oleh perusahaan teknologi raksasa Apple. WWDC merupakan ajang berkumpul mereka, para pembuat aplikasi. Bagi Yuma Soerianto ini adalah untuk pertama kalinya menghadiri konferensi tersebut. Minggu lalu, sebelum acara resmi berlangsung, Yuma sempat bertemu dengan CEO sekaligus bos tertinggi Apple Tim Cook yang terkesan dengan aplikasi buatan bocah itu dalam perjalanan di pesawat antara Melbourne ke Amerika Serikat.

Pertemuan Yuma dengan Cook diliput oleh media, dan dengan cepat berita tersebut menyebar ke seluruh dunia. Tim Cook tertarik dengan aplikasi yang dibuat Yuma, yaitu aplikasi untuk membantu orang tuanya menentukan harga sebuah barang. Harga ini sudah termasuk harga sesuai penjual lokal dan pajak, serta disajikan dalam bentuk yang sudah dikonversi ke mata uang yang digunakan. Hal itu menurutnya akan berguna ketika mereka pergi berbelanja suvenir untuk oleh-oleh dari perjalanan mereka.

"Keren sekali, hebat," komentar Cook setelah menyaksikan Yuma mendemonstrasikan aplikasinya. "Dan kamu membuatnya di pesawat dalam perjalanan dari Australia ke AS? Wow. Kamu bisa membuat aplikasi dalam hitungan jam. Saya terkesan. Saya tak sabar melihat karyamu selanjutnya," puji Cook, demikian lapor media minggu lalu.

Melihat nama keluarga Yuma yaitu Soerianto yang berbau Indonesia, ABC Australia Plus Indonesia mengontak sang ayah, Hendri Soerianto yang menemani perjalanan anaknya ke Amerika Serikat. Hendri pun membenarkan bahwa dia sekeluarga berasal dari Indonesia. "Saya dulu berasal dari Jakarta, dan kami sudah berada di Australia selama delapan tahun. Kami tinggal di Singapura selama ini dan Yuma lahir di sana. Kami pindah ke Australia ketika Yuma berusia tiga tahun." kata Hendri dalam percakapan via email dengan wartawan ABC Australia Plus Indonesia, Sastra Wijaya.

Yuma adalah anak tunggal keluarga tersebut. Diberi nama Yuma karena "kami ingin namanya mudah diingat dan nama yang global jadi bukan nama berbau Barat ataupun berbau Timur. Kami percaya kami adalah warga dunia." Yuma mulai suka belajar coding sejak usia enam tahun, karena menurutnya PR di sekolah kurang menantang. Dia menciptakan aplikasi pertamanya tahun lalu, dan saat ini sudah punya lima aplikasi yang dipajang di App Store.

Lima aplikasi buatan Yuma yang ada di App Store saat ini adalah Let's Stack, Hunger Button, Kid Calculator, Weather Duck dan Pocket Poke. Kesan Pertama Ikut Perkumpulan Para Pembuat Aplikasi Yuma, bocah SD di Australia yang baru pertama kali menghadiri Worldwide Developers Conference (WWDC), mengaku senang menghadiri acara tersebut.

"WWDC sangat mengesankan. Teknologi baru yang ada sangat menakjubkan." "Ini untuk pertama kalinya saya mendapatkan bantuan profesional dari orang-orang yang betul mengerti mengenai coding," kata Yuma. Sebelumnya, Yuma hanya belajar coding dari situs berbagi video, karena menurutnya tidak ada sekolah di Australia yang mengajar bagaimana melakukan coding untuk membuat aplikasi.

"Hal baru yang saya pelajari adalah ARKit (Augmented Reality) dan SceneKit (3D Graphics Engine) karena semuanya baru bagi saya." "Orang-orang yang saya temui banyak di antaranya adalah para petinggi Apple dan tentu saja Tim Cook, CEO Apple. Saya juga sempat berbicara dengan Michelle Obama." kata Yuma lagi. Yuma sekarang memiliki channel di situs berbagi video populer dengan nama Anyone Can Code.

Dalam wawancara dengan program Radio National ABC, Yuma mengatakan bahwa dia ingin membuat aplikasi yang bisa mengubah dunia, dan juga ingin membagi ilmunya mengenai coding kepada siapa saja yang ingin belajar. "Siapa saja bisa melakukan coding, bila kita sabar melakukannya dan senang melakukannya." katanya. Ayahnya Hendri yang juga bekerja di bidang IT mengatakan, Yuma memang ingin menyebarkan ilmunya kepada yang lain. "Akan bagus sekali bila dia bisa memberikan inspirasi kepada orang Indonesia lainnya untuk belajar coding," jelas Hendri.

Published in Artikel

Alasan Kenapa IT Penting Untuk Pendidikan


1. Memberikan Pengetahuan
Efek langsung dari sebuah pendidikan adalah memberi pengetahuan. Pendidikan memberi kita banyak pengetahuan tentang berbagai hal dan segala sesuatu yang berhubungan dengan dunia ini, pendidikan juga dapat memberikan pandangan bagi kehidupan. Membantu kita membentuk sudut pandang kehidupan, dan lain sebagainya.
2. Untuk Karir / Pekerjaan
Jika diatas tadi saya mengatakan bahwa salah satu alasan orang menganggap bahwa pendidikan itu kurang penting karena sekolah ataupun tidak sekolah tetap susah cari kerja. Nah dari itu kita ubah pola fikir kita bahwa dengan berpendidikan kita akan mudah mendapat pekerjaan, tetap berusaha dan berfikir positif.
3. Membangun Karakter
Kembali lagi bahwa pendidikan itu sangat penting bagi kita, karena tidak hanya memberi kita pengetahuan akan tetapi mengajarkan kita pada sopan santun dan hal- hal yang benar. Pendidikan memupuk kita menjadi individu dewasa; individu yang mampu merencanakan masa depan dan mengambil keputusan yang tepat dalam hidup. Dan pendidikan yang baik akan membuat kita lebih manusiawi.
4. Memberikan Pencerahan Pendidikan
Menghapuskan pemikiran yang salah dalam benak kita, membantu memberikan gambaran yang jelas tentang hal-hal yang berada disekitar kita agar tidak kebingungan. Pendidikan mampu mengobarkan api semangat dalam diri, semangat untuk mencari hal-hal yang belum diketahui, semangat bertanya, semangat dalam menjalani kehidupan. Maka pendidikan mampu memberi pencerahan bagi siapapun.
5. Membantu Kemajuan Bangsa
Meskipun tidak terdaftar dalam 3 kebutuhan dasar manusia, pendidikan adalah sama pentingnnya. Pendidikan dapat membantu kemajuan bangsa karena masa depan bangsa aman ditangan masyarakat yang berpendidikan. Pendidikan adalah penting bagi pembangunan sosial dan pertumbuhan ekonomi bangsa.

 

Dampak Negatif Teknologi Informasi dan Komunikasi Dalam Pendidikan

 

Ada biaya besar yang terlibat antara siswa miskin dan pendidikan yang bisa berakhir menjadi kerugian. Hal ini sering disebut sebagai faktor kesenjangan digital. Beberapa dampak negatif dari data Komunikasi Teknologi Informasi dalam Pendidikan, antara lain:
1. Kemajuan TI akan semakin memudahkan pelanggaran Hak Kekayaan Intelektual (HKI) karena akses mudah ke data yang menyebabkan orang plagiatis akan melakukan kecurangan.
2. Meskipun sistem administrasi suatu lembaga pendidikan seperti sistem tanpa celah, tetapi jika ada kecerobohan dalam menjalankan sistem tersebut akan berakibat fatal. Salah satu dampak negatif televisi adalah melatih anak untuk berpikir pendek dan bertahan berkonsentrasi dalam waktu yang singkat (jangka pendek perhatian).
3. Tes Program kerahasiaan semakin terancam tes kecerdasan seperti tes Raven, Differential Uji bakat dapat diakses melalui compact disk. Implikasi dan masalah tes psikologis yang ada akan mudah bocor, dan pengembangan tes psikologi harus berpacu dengan tingkat kebocoran melalui internet.
4. Penyalahgunaan pengetahuan bagi orang-orang tertentu untuk melakukan tindak pidana. Kita tahu bahwa kemajuan di bidang pendidikan juga mencetak generasi e-book tinggi berpengetahuan tetapi moral yang rendah. Misalnya, dengan ilmu komputer yang tinggi maka orang akan mencoba untuk menerobos sistem perbankan dan lain-lain.
5. Tidak membuat TI sebagai media atau sarana hanya dalam belajar misalnya, kita tidak hanya men-download, tapi masih membeli buku cetak, tidak hanya mengunjungi perpustakaan digital, tetapi juga masih mengunjungi perpustakaan.
6. Pertimbangkan penggunaan TI dalam pendidikan, khususnya bagi anak-anak yang masih berada dalam kendali sementara membuat pembelajaran dengan TI. Analisis pro dan kontra penggunaan.
7. Mahasiswa dan kadang-kadang guru, bisa aspek adiktif teknologi, bukan isi pelajaran. Hanya karena topik dapat diajarkan melalui TI, itu tidak berarti bahwa itu diajarkan secara efektif melalui TI. Bahkan jika subjek dapat diajarkan secara efektif melalui TI, dan ada uang yang tersedia, itu tidak berarti bahwa selalu ada manfaat untuk itu. Ada banyak penelitian atau studi yang dilakukan untuk melihat dan melihat apakah penggunaan TIK dapat meningkatkan pembelajaran.
8. Perlu untuk tujuan yang jelas. TI dipandang kurang efektif (atau tidak efektif) saat tujuan penggunaannya tidak jelas. Seperti untuk menggunakan internet untuk mencari video porno saat menggunakan komputer di sekolah.

Published in Artikel
%AM, %08 %268 %2017 %05:%Mei

Perkembangan Teknologi Mobile

Teknologi Generasi Awal / Zero Generation (0G)

1. Teknologi Generasi Pertama (1G)

Generasi pertama atau 1G merupakan teknologi handphone pertama yang diperkenalkan pada era 80-an dan masih menggunakan sistem analog. Generasi pertama ini menggunakan teknik komunikasi yang disebut Frequency Division Multiple Access (FDMA). Teknik ini memungkinkan untuk membagi-bagi alokasi frekuensi pada suatu sel untuk digunakan masing-masing pelanggan di sel tersebut, sehingga setiap pelanggan saat melakukan pembicaraan memiliki frekuensi sendiri (prinsipnya seperti pada stasiun radio dimana satu stasiun radio hanya menggunakan satu frekuensi untuk siarannya). Pertama kali tersedia secara komersial di Amerika Serikat pada tahun 1978. Implementasi teknologi 1G adalah AMPS (Advanced Mobile Phone Service), TACS (Total Access Communication System), dan NMT (Nordic Mobile Telephone).
Ini adalah standar baru dari teknologi jaringan, zaman dimana campur tangan manusia sudah tidak terlalu dibutuhkan semuanya benar - benar sudah otomatis dan dengan bentuk yang kecil tentunya. karena ini adalah ponsel generasi pertama mereka membuat nya sangat serius mereka membuat ponsel yang kuat dan handal yang akhirnya tersebar ke seluruh dunia.
Kemampuan teknologi 1G
Kemampuan teknologi 1G ini hanya dapat bisa melayani komunikasi suara saja tidak dapat melayani komunikasi data dalam kecepatan tinggi dan besar.
Kelemahan teknologi 1G
Penggunaan teknologi analog pada generasi pertama menyebabkan banyak keterbatasan yang dimiliki seperti kapasitas trafik yang kecil, jumlah pelanggan yang dapat ditampung dalam satu sel sedikit, dan penggunaan spektrum frekuensi yang boros karena satu pengguna menggunakan satu buah kanal frekuensi. Derau intemodulasi (suara tidak jernih).

2. Teknologi Generasi Kedua (2G)

Teknologi generasi kedua muncul pada awal tahun 90-an karena tuntutan pasar dan kebutuhan akan kualitas yang semakin baik. Generasi 2G sudah menggunakan teknologi digital. Generasi ini menggunakan mekanisme Time Division Multiple Access (TDMA) dan Code Division Multiple Access (CDMA) dalam teknik komunikasinya. Implementasi teknologi ini adalah GSM (Global System for Mobile Communication) yang saat ini digunakan oleh hampir sepertiga dari total populasi dunia (GSM Association).
Kemampuan teknologi 2G
Generasi kedua selain digunakan untuk komunikasi suara, juga bisa untuk SMS (Short Message Service adalah layanan dua arah untuk mengirim pesan pendek sebanyak 160 karakter), voice mail, call waiting, dan transfer data dengan kecepatan maksimal 9.600 bps (bit per second). Kecepatan sebesar itu cukup untuk mengirim SMS, download gambar, atau ringtone MIDI. Kelebihan 2G dibanding 1G selain layanan yang lebih baik, dari segi kapasitas juga lebih besar. suara yang dihasilkan menjadi lebih jernih, karena berbasis digital, maka sebelum dikirim sinyal suara analog diubah menjadi sinyal digital. Perubahan ini memungkinkan dapat diperbaikinya kerusakan sinyal suara akibat gangguan noise atau interferensi frekuensi lain. Perbaikan dilakukan di penerima, kemudian dikembalikan lagi dalam bentuk sinyal analog, efisiensi spektrum/ frekuensi yang menjadi meningkat, serta kemampuan optimasi sistem yang ditunjukkan dengan kemampuan kompresi dan coding data digital. Tenaga yang diperlukan untuk sinyal sedikit sehingga dapat menghemat baterai , sehingga handset dapat dipakai lebih lama dan ukuran baterai bisa lebih kecil.
Kelemahan teknologi 2 G
Kecepatan transfer data masih rendah. Tidak efisien untuk trafik rendah. Jangkauan jaringan masih terbatas dan sangat tergantung oleh adanya BTS (cell Tower).

3. Teknologi Generasi Ketiga (3G)

Teknologi generasi ketiga (3G Third Generation) dikembangkan oleh suatu kelompok yang diakui dan merupakan kumpulan para ahli dan pelaku bisnis yang berkompeten dalam bidang teknologi wireless di dunia. Teknologi telepon seluler generasi ketiga mengandalkan fitur high-speed data access sehingga memungkinkan tersedianya layanan-layanan data yang lebih menarik. Teknologi ini memungkinkan proses komunikasi yang sebelumnya hanya dengan suara, kini dapat melalui video sehingga proses komunikasi dapat menjadi lebih baik. Selain itu, dengan kecepatan data yang tinggi, maka teknologi ini juga dapat menawarkan layanan-layanan hiburan yang dapat dinikmati oleh pengguna melalui ponselnya.
Menikmati hiburan menggunakan ponsel 3G
Teknologi Mobile 3G memungkinkan layanan video on demand atau mobile video sehingga pengguna dapat menampilkan streaming video klip dalam layar ponsel mereka. Contoh dari layanan ini adalah Dunia 3G Telkomsel yang menyediakan video klip Liga Inggris, Liputan 6 SCTV, Headline News Metro TV, FashionTV, BBC Worls, Mobile ESPN dan beragam movie trailer, sports video, sports clips, educational clips, religius clips dan lainnya. Layanan ini dapat diakses melalui situs wap.telkomsel.com.
Selain video on demand atau mobile video, teknologi 3G juga menyediakan layanan mobile TV sehingga pengguna dapat menonton TV dari layar ponselnya. Sejauh ini Dunia 3G Telkomsel telah menyediakan beberapa siaran TV yang dapat diakses melalui Mobile 3G, yaitu Metro TV dengan kode akses video call 8801, SCTV dengan kode akses video call 8806, dan OChannel dengan kode akses video call 8811.
Kini, dengan hadirnya teknologi Mobile 3G di Indonesia, maka Anda dapat menikmati hiburan dari ponsel Anda.
Kemampuan teknologi 3G
Memiliki kecepatan transfer data cepat (144kbps-2Mbps) sehingga dapat melayani layanan data broadband seperti internet, video on demand, music on demand, games on demand, dan on demand lain yang memungkinkan kita dapat memilih program musik, video, atau game semudah memilih channel di TV. Kecepatan setinggi itu juga mampu melayani video conference dan video streaming lainnya.
Kelebihan 3G dari generasi-generasi sebelumnya :
1. Kualitas suara yang lebih bagus.
2. Keamanan yang terjamin.
3. Kecepatan data mencapai 2 Mbps untuk lokal/Indoor/slow-moving access dan 384 kbps untuk wide area access.
4. Support beberapa koneksi secara simultan, sebagai contoh, pengguna dapat browse internet bersamaan dengan melalukan call (telepon) ke tujuan yang berbeda.
5. Infrastruktur bersama dapat mensupport banyak operator dilokasi yang sama. Interkoneksi kemobile dan fixed users.

4.Teknologi Generasi 4G
Ditandai dengan layanan akses internet yang lebih lengkap dengan basis Internet Protocol dan adanya pengembangan WiFi dan WiMax.
Manfaat komunikasi mobile bagi personal yaitu semakin mempermudah kita untuk berkomunikasi. Tidak hanya melalui pesan singkat atau panggilan saja tetapi juga bisa mengirimkan data berupa audio dan visual dengan lebih baik. Komunikasi mobile juga semakin mempermudah masyarakat untuk memperoleh informasi yang cepat berkat akses internet di tangan. Update informasi terbaru mudah didapat dan diikuti perkembangannya. 48% pengguna internet mengaksesnya melalui mobile phone (teknojurnal.com/2011/09/16/). Akses yang mudah dan bisa dimana saja membuat masyarakat lebih menyukainya.
Dalam dunia bisnis tentunya akan mempermudah para pebisnis untuk memantau perkembangan bisnisnya baik lokal, nasional, dan internasional. Selain itu, iklan produk mereka akan mudah disebarluaskan kepada masyarakat melalui jaringan internet mobile yang pastinya mudah diakses oleh masyarakat. Di dunia politik, teknologi mobile berperan dalam survey masyarakat, sarana pemilihan non kritis, alat penentuan kebijakan publik.
Perubahan perilaku konsumen dapat dilihat dari perubahan mereka dalam mengikuti teknologi yang ada. Perilaku konsumen berubah-ubah sesuai dengan perkembangan teknologi yang diusung, bertahap dari 1G hingga 4G. Buktinya, dulu masyarakat belum banyak yang memiliki handphone, tetapi begitu banyak yang memilikinya dan melakukan komunikasi mobile melalui handphone maka lambat laun masyarakat menyesuaiakan diri dengan kenyataan tersebut.

Kini, keberadaan handphone sudah digantikan oleh smartphone yang semakin berkembang dengan teknologi web 2.0. Ketika banyak yang mengakses internet, berkomunikasi melalui smartphone seperti melalui Blackberry Messeger, iMessage maka smartphone itulah yang akan laku dipasaran. Akan banyak pengguna yang tidak ingin ketinggalan. Yang satu berkomunikasi melalui Blackberry Messeger, yang lain juga akhirnya mengikuti cara dan gaya berkomunikasi yang sama. Perubahan perilaku konsumen ini terjadi juga berkat dorongan/pengaruh iklan yang merebak di internet (yang juga bisa diakses melalui mobile phone).

Published in Artikel

Siapa bilang McDonald’s hanya bisa berinovasi meracik makanan cepat saji saja? Baru-baru ini, lewat akun Youtube resmi mereka, McDonald’s menampilkan teknologi sedotan terbaru yang bisa meningkatkan pengalaman para pelanggan untuk merasakan minuman terbaru dari McDonald’s. Apa ini serius atau hanya bercanda? Apa ada yang kurang, sampai-sampai desain dari sedotan lama harus dikembangkan lagi? Ternyata ini serius! Bahkan tak tanggung-tanggung, ada tim khusus dari JACE Engineering dan NK Labs yang dipercaya mendesain ulang sedotan tradisional McDonald’s.

Para Engineer diminta mendesain simulasi komputer yang rumit dari dinamika fluida dalam konsep sedotan baru tersebut. Niat sekali bukan? Bernama The STRAW (Suction Tube for Reverse Axial Withdrawal) sedotan ini dibuat khusus supaya pelanggan bisa lebih menikmati minuman terbaru mereka, Chocolate Shamrock Shake. Menu terbaru ini merupakan gabungan dari milkshake coklat dengan minuman rasa mint favorit pelanggan.

Milkshake coklat di layer bagian bawah, minuman mint di lapis bagian atas. Biasanya kita akan kesusahan meneguk minuman yang berlapis seperti itu. Kita akan membuat sedotan bolak-balok kita ke atas dan ke bawah untuk mengimbangi kedua rasa. Sebab itulah The STRAW akan memudahkan kita menikmati kedua lapis minuman tersebut bahkan pada tegukan pertama. Aneh-aneh saja ide McDonald’s. Tetapi itu artinya mereka memang berdedikasi tinggi terhadap inovasi dan pengalaman pelanggan.

Mereka mengungkapkan, sedotan ini hanya akan didapatkan di lokasi tertentu ketika membeli Chocolate Shamrock Shake. Kita bisa mengunjungi situs resmi McDonalds.com dua minggu lagi untuk mengetahui di mana saja kita bisa merasakan sensasi sedotan baru tersebut.

Published in Artikel
%AM, %19 %152 %2017 %02:%Apr

Smartphone Magnetic Charger

Smartphone yang kita miliki tentu membutuhkan daya untuk dapat memaksimalkan fungsinya. Dimana daya itu berupa aliran listrik yang dialirkan melalui media perantara untuk dapat mengisi batray smartphone kita. Media inilah yang sering kita kenal dengan istilah charger.
Dalam proses mengisi daya, terkadang ada hal tak terduga terjadi, yang mana dapat memicu kerusakan pada perangkat, baik itu smartphone maupun charger yang kita pakai untuk mengisi daya tersebut.

Diantara kejadian tak terduga itu, misalnya ketika kita sedang berada dalam kondisi ruangan yang gelap, maka kita tidak dapat menghindari akan terjadinya kesalahan dalam memasukkan ujung charger kedalam port charging di smartphone. Seperti misalnya posisi pemasangan yang terbalik, sehingga terjadi tekanan pada port charging smartphone yang memungkinkan terjadinya kerusakan pada port charging itu sendiri.

Selain hal tak terduga itu, ada pula saat kita mengisi daya, terkadang secara tidak sengaja kita menjatuhkan smartphone, sehingga bisa membuat ujung chargernya patah. Namun, dengan kehadiran teknologi baru ini, kita dapat mereduksi kemungkinan buruk yang dapat terjadi pada saat kita mengisi daya dengan menggunakan charger biasa. Teknologi inilah yang dinamakan Smartphone Magnetic Charger.

d

Magnetic charger merupakan inovasi baru pada teknologi charging smartphone dengan memanfaatkan kemampuan yang dimiliki magnet. Dimana teknologi ini memadukan antara dua komponen, yaitu charger dengan magnet, yang akan membuat proses pengisian daya pada smartphone menjadi lebih efektif dan efisien. Lalu bagaimana cara pemakainnya?

Dikarenakan kabel yang digunakan pada teknologi ini menerapkan mekanisme magnet, maka untuk melakukan pengisian daya, kita cukup mendekatkan antara pin dan kabel. Kelebihan teknologi ini adalah terletak pada pemasangan dan pelepasan dari perangkat, sehingga meminimalisir terjadi kerusakan pada smartphone. Selain aman digunakan, teknologi ini dapat mengisi daya lebih cepat daripada charger biasa.

Teknologi Magnetic charger tidak hanya didesain untuk mobile jenis android saja, melainkan juga untuk pengguna iPhone. Pada ujungnya, terdapat lampu led yang akan menyala saat sedang melakukan pengisian daya. Kabel ini bersifat universal untuk semua jenis smartphone, sehingga tetap compatible terhadap jenis smartphone lama yang menggunakan Type Micro USB & USB Lightning. Kita hanya perlu memilih jenis pin socket sesuai dengan perangkat smartphone yang kita miliki.

e

Published in Artikel
%AM, %18 %426 %2017 %09:%Apr

Pekerjaan Di Bidang Teknologi Meningkat

Sekarang pekerjaan di bidang teknologi meningkat, jadi sekarang adalah waktu yang baik untuk Anda menjadi karyawan teknologi. Tentu saja, potensi pertumbuhan di sektor pekerjaan bukan hanya anekdot. Kita tidak bisa memprediksi masa depan pekerjaan di industri teknologi dengan melakukan headcount. Begitu banyak orang yang sudah kecanduan dengan teknologi, mereka tidak bisa hidup tanpa teknologi.

Perusahaan - perusahaan teknologi banyak memperkerjakan orang dan menyewa dari Amerika Serikat. Setiap tahun, The Asosiasi Industri Teknologi Komputasi, atau CompTIA, melepaskan Cyberstates atau laporan menyeluruh tentang keadaan industri teknologi.
Beberapa temuan dari Cyberstates 2017 meliputi:
- Ada 6,9 juta pekerja yang bekerja di industri teknologi AS
- Pada 2016, ada 182.220 pekerjaan baru ditambahkan, didorong oleh keuntungan di layanan TI dan layanan perangkat lunak kustom
- Ada 492.550 perusahaan bisnis teknologi di Amerika Serikat
- Ada 626.560 lowongan pekerjaan teknologi yang dikirim selama tiga bulan terakhir 2016
- Rata-rata gaji tahunan AS pekerja industri teknologi adalah $ 108.900
- Kontribusi langsung diperkirakan dari industri teknologi untuk ekonomi AS adalah $ 1,3 triliun, atau 7,5 persen

Meskipun industri kuat di tingkat nasional, ada beberapa negara yang pertumbuhannya lebih baik seperti Iowa, Kansas dan Delaware melihat. Bahkan negara- negara yang berkembang bisa menawarkan peluang yang cukup untuk skala kerja teknologi. " Walaupun jumlah pekerjaan sedikit, tetapi beberapa orang lebih memilih kualitas hidup yang ditawarkan untuk pengaturan pedesaan" kata Steven Ostrowski, direktur komunikasi perusahaan dari CompTIA, yang berbasis di Downers Grove, Illinois.

Jika relokasi adalah pilihan, Ostrowski mengatakan beberapa kota muncul sebagai pusat teknologi yang menawarkan biaya hidup yang lebih rendah seperti Silicon Valley atau Seattle, Nashville, New Orleans, Cleveland, Denver, Charleston, Carolina Selatan, dan Provo, Utah. Bahkan jika kita bisa pindah, kita mungkin dapat menemukan pekerjaan dengan perusahaan out of negara.

Ostrowski mengatakan karir di bidang IT layak mendapatkan semua pengalaman bagi karyawan. Kuncinya adalah dengan memoles keterampilan, bahkan keterampilan yang tidak berhubungan dengan teknologi pun harus kita poles. "Pengusaha menemukan bahwa keterampilan lebih dibutuhkan untuk mempekerjakan seseorang dengan soft skill yang kuat untuk melengkapi keterampilan teknis dengan pelatihan, daripada mempekerjakan seseorang yang kuat dalam spesifikasi teknis pekerjaan tapi kurang mahir dalam soft skill," kata Ostrowski . "Anda dapat juga memulai karir di teknologi dengan menambah kemampuan akademis, derajat dan pengalaman kerja dengan sertifikasi profesional dari organisasi terkemuka. Pengusaha mencari semacam validasi bahwa seorang kandidat memahami teknologi dalam tempat kerja."

Siapa pun yang tertarik bekerja di teknologi harus menyadari bahwa permintaan untuk pekerjaan yang kuat akan tetap kuat selama bertahun-tahun. "Teknologi sangat tertanam dalam hampir setiap bisnis dan industri," kata Ostrowski. "Kesehatan, pendidikan, pemerintahan, keuangan, hiburan, olahraga dan puluhan industri lainnya untuk pekerja yang berpikir secara strategis, berkomunikasi secara efektif, memiliki fundamental bisnis yang kuat dan kreatif dalam mengidentifikasi bagaimana menggunakan teknologi untuk membuat bisnis beroperasi secara lebih efisien dan menguntungkan ."

Published in Artikel
Halaman 1 dari 5