%AM, %17 %249 %2019 %04:%Jul

Rapat Koordinasi LFK STT-NF

Masa tugas Lembaga Formal Kampus (LFK) hampir mendekati akhir periode kepengurusan. Tinggal menghitung hari menjelang pergantian kepengurusan baru. DPM (Dewan Perwakilan Mahasiswa) sebagai koordinator LFK telah mengadakan Rapat Koordinasi bersama dengan BEM (Badan Eksekutif Mahasiswa) STT-NF dan Senada STT-NF

Rapat koordinasi ini dilaksanakan untuk membahas SOP IM STT-NF yang berlaku selama kepengurusan satu periode. Rapat ini dihadiri oleh Rakha Diyasri (Ketua DPM STT-NF 2019) beserta jajarannya Chairin Nasrilah, Farras, Ade Trina Wardah dan yang lainnya. Sedangkan dari BEM dihadiri oleh Muhammad Akmaluddin (Ketua BEM STT-NF 2019) dan Akhmad Arip (Wakil Ketua BEM STT-NF 2019) beserta jajarannya Alfian Mulya Fasha, Annisa Tahira dan yang lainnya. Lalu Senada dihadiri oleh Ibrahim Syafiq Musyaffa (Ketua Senada STT-NF) beserta jajarannya.

Rapat Koordinasi DPM dengan BEM diadakan pada Kamis, 28 Maret 2019 sedangkan dengan Senada diadakan pada Jum'at, 29 Maret 2019 di Kampus A Sekretariat STT Nurul Fikri Jl. Situ Indah No.116 Depok.

Rapat terlaksana sangat baik dan lancar harapannya dengan terlaksananya Rapat Koordinasi dapat menambah hubungan yang baik, saling bekerja sama dengan lebih baik lagi antar LFK STT-NF, dan semuanya bisa berjalan baik sesuai SOP yang berlaku.

Published in Kegiatan Kampus

Muhammad Fadhil Hilmi adalah salah satu mahasiswa aktif Kampus STT-NF. Bertempat tinggal di Kalisari, Jakarta Timur. Ada kisah inspiratif nih dari Hilmi. Saat ini dia sedang disibukan dengan perkuliahannya di STT-NF demi mengejar ilmu teknologi dan mendapatkan gelar sarjana yang kompeten. Selain masih aktif kuliah dia salah satu mahasiswa yang berprestasi.

Menurut dia, selain belajar di ranah pendidikan seperti Sekolah atau Kampus sumber referensi untuk mendapatkan ilmu saat ini sangatlah luas. Bisa di dapatkan dari buku, artikel atau sekalipun ilmu juga bisa di dapatkan dari sosial media. Ilmu sangat mudah di dapatkan untuk belajar dan dikembangkan. Tapi semua itu kembali lagi pada diri kita sendiri mau untuk mencari ilmu tersebut atau malah mengabaikannya.

Dia sangat beruntung bisa meneruskan tingkat pendidikannya di Kampus STT-NF karena banyak ilmu khususnya ilmu teknologi yang bisa dia dapatkan dengan sangat mudah karena para pendidik atau dosennya sangat berkompeten dibidangnya. Sehingga ilmu pengetahuan yang dia terima bisa dikembangkan menjadi sebuah prestasi yang membanggakan.

Inilah beberapa pencapaian atau prestasi yang telah didapatkan oleh Hilmi, diantaranya :

1. Pada saat Semester 1, 3, dan 5 menjadi Mahasiswa Berprestasi.
2. Selama di Kampus sempat megikuti Organisasi BEM di Tahun 2017 & 2018.
3. 2 Tahun berturut-turut menjadi Menteri P&K.
4. Pengalaman mengikuti Everybody Can Hack Batch 2.
5. Pengalaman mengikuti NFGH (Nurul Fikri Global Hub).
6. Pengalaman menjadi peserta Talkshow Pilmapres dan Talkshow PKM.
7. Asisten Dosen mata kuliah Basis Data.

Dari pencapaian di atas perlu kita ketahui bahwa ilmu itu selain didapatkan dan dikembangkan, kita juga harus mengamalkan agar menjadi berkah dan bermanfaat.

Published in Kisah dan Curhat

User Experience atau disebut UX designer pastinya harus memiliki tools untuk mempermudah dalam proses kinerja desainernya. Kegunaan tools tidak hanya berfungsi untuk mempermudah dalam pembuatan design namun dapat memudahkan untuk melakukan customization produk pada website atau apps lainnya. Pembuatan prototype produk amat dibutuhkan desainer UX agar dapat diketahui potensi dari produk yang tengah dikembangkannya sebelum diluncurkan kepada para user atau pengguna.

Berikut beberapa tools yang dapat membantu Ux Designer ?

1. InVision
InVision mampu mengakomodir kebutuhan desain visual yang langsung bisa diterapkan dalam bentuk prototype produk. Hal itu pastinya memudahkan desainer untuk merevisi dan mengembangkan produknya tanpa harus membuka tools lainnya. Selain itu, tiap tahunnya tim pembuat InVision selalu menyematkan fitur-fitur terbaru sehingga tren pembuatan website dan aplikasi terbaru dapat langsung dirasakan oleh desainer UX yang menggunakannya.

2. Adobe Xd
Dalam membangun aplikasi, baik itu aplikasi berbentuk website, mobile ataupun desktop tentu memiliki tahapan-tahapan yang dimulai dengan menganalisa masalah hingga prilisan, dari hulu hingga hilir. Coding hanyalah sebagian kecil dalam membangun aplikasi. Biasanya sebelum tahap development kita mesti melewati tahap desain terlebih dahulu agar dalam development dapat terarah dan terstruktur serta meminimalisir seringnya revisi. Tahap desain umumnya terdiri dari membuat mockup atau prototype.

3. Marvel
Marvel merupakan tools prototyping yang cocok untuk desainer web dengan keinginan membuat prototype secara cepat dan segera. Tools ini mampu menerjemahkan keinginan desainer produk saat membuat prototype dengan cepat. Marvel memiliki fitur-fitur yang responsif dan multi fungsi.

4. Sketch
Sketch adalah sebuah aplikasi grafik untuk para desainer yang dengan sangat baik juga dapat digunakan ke dunia web desain. Jika kamu baru saja mengenalnya, kamu mungkin belum mengetahui beberapa trik tersembunyi yang Sketch miliki.

5. Axure
Tools yang hadir pada tahun 2002 ini memiliki kelengkapan yang cukup mumpuni dalam hal pembuatan prototype produk. Axure memiliki fitur pembuatan prototype yang telah dilengkapi dengan penyematan interaksi yang diinginkan desainer dalam produknya. Dengan begitu, desainer UX dapat memasukkan interaksi yang memudahkan penggunanya.

6. JustInMind
JustInMind merupakan tools prototyping yang memiliki kelebihan dalam keanekaragaman fitur di dalamnya. Banyaknya fitur itu sangat responsif dan mampu memberikan kemudahan desainer UX ketika mendesain produknya. Tools tersebut mampu menyematkan fitur-fitur interaksi yang interaktif pada prototype yang tengah dibuat sehingga bentuknya akan menyerupai bentuk final suatu produk web atau aplikasi.
Dengan begitu, desainer UX tidak perlu lagi menerka-nerka bagaimana respon pengguna setelah produk selesai. Sebab, prototype yang dihasilkan tool ini dapat menjadi bahan research kepada penguna potensial dan desainer UX dapat melihat sendiri bagaimana reaksi pengguna terhadap produknya yang masih dalam bentuk purwarupa.

Itulah beberapa prototyping tools yang biasa digunakan oleh para desainer UX dalam proses pembuatan produknya. Tentunya, dalam pemilihan tool disesuaikan dengan kebutuhan dari desainer UX.

Sumber Artikel :

https://www.google.com/search?q=tools+yang+harus+digunakan+ux+designer&oq=tools+yang+harus+digunakan+ux+designer&aqs=chrome..69i57j69i64l3.9764j0j4&sourceid=chrome&ie=UTF-8

https://webdesign.tutsplus.com/id/tutorials/9-sketch-features-you-should-be-using--webdesign-18016

Published in Artikel
%PM, %10 %722 %2019 %16:%Jul

Menjadi UX Designer

UX Designer merupakan salah satu bidang penting untuk pengembangan produk yang telah kita buat menjadi mudah untuk digunakan dan tidak membingungkan ketika digunakan. UX Designer memiliki ilmu yang lebih dari UI Designer, karenan ranah UX ini harus melalui tahap research pasar, psychologi user sampai kemudian di implementasikan kedalam visual. UX designer harus mengeksplorasi lebih dalam bagaimana memecahkan masalah spesifik seorang pengguna.

Tanggung jawab seorang UX Designer adalah memastikan bahwa setiap langkah demi langkah berjalan dengan logis dan jelas. Salah satu hal yang harus dipahami UX Designer ialah harus memahami betul bagaimana kebiasaan dan kebutuhan dari user. Jadi tanggung jawab user?

1. Product Research
Seorang UX desainer harus research terlebih dahulu dalam proses pengembangan sebuah produk. Ini menjadikan dasar yang memungkinkan perancang menghindari asumsi dan membuat keputusan berdasarkan data dan informasi yang didapat dari pengguna. Product Research penting karena mengajarkan UX Designer tentang perilaku, sasaran, motivasi dan kebutuhan pengguna. Ini membantu mereka memahami dan mengidentifikasi peluang produk di pasar serta membantu memprioritaskan berbagai aspek produk seperti fitur dari produk.

2. Membuat Persona dan Skenario
Berdasarkan hasil penelitian produk, langkah selanjutnya untuk UX Designer adalah mengidentifikasi kelompok pengguna dan membuat representatif kelompok pengguna(personas). Persona merupakan identitas fiktif yang mencerminkan salah satu pengguna dari produk yang akan di buat seperti perilaku, kebutuhan dan motivasi pengguna.
Persona bukan pengguna yang mereka inginkan, namun pengguna yang mereka miliki sebenarnya. Tujuan menciptakan persona adalah untuk mencerminkan pola pada produk yang telah di identifikasi dari pengguna. Setelah UX Designer mengidentifikasi persona, selanjutnya UX Designer dapat menulis skenario. Sekenario adalah narasi yang menggambarkan aktivitas salah satu dari kerpribadian pengguna, termasuk bagaimana produk sesuai dengan kehidupan pengguna.

3. Information Architecture
Setelah UX Designer melakukan penelitian dan membuat persona, selanjutnya UX Designer mendefinisikan Arsitekrtur Informasi yang ada pada produk. Arsitektur Informasi adalah pembuatan struktur untuk produk yang memungkinkan pengguna memahami dimana mereka berada saat menggunakan produk dan dimana informasi yang mereka inginkan terkait dengan posisi mereka saat menggunakan produk. Arsitektur Informasi menghasilkan navigasi, hirarki dan kategorisasi pada produk.

4. Wireframes
Wireframes adalah desain yang sangat berkaitan dengan UX Designer yang pada dasarnya merupakan representasi awal dari sebuah desain. Wireframes harus mewakili setiap tampilan atau langkah yang mungkin diambil oleh pengguna saat berinteraksi dengan produk. Wireframes dibuat dengan cepat dan mewakili obek User Interface yang sebenarnya dengan cara disederhanakan.

5. Prototyping
Prototipe memberi rasa bagaimana berinteraksi dengan suatu produk. Itu sebabnya lebih baik hindari menampilkan gambar statis dari desain dan lebih baik gunakan desain yang interaktif. Prototipe adalah stimulasi interaksi terakhir antara pengguna dan antarmuka. Beberapa tools untuk membuar prototipe seperti Adobe XD dan Sketch.

6. Product Testing
Salah satu cara paling umum yang bisa dilakukan UX Designer dalam melakukan product testing adalah dengan melakukan tes pengguna dan mengamati perilaku pengguna terhadap produk. Mengumpulkan dan menganalisis umpan balik verbal dan non-verbal dari pengguna membantu UX Designer menciptakan pengalaman pengguna yang lebih baik.

Dalam sebuah StartUp UX Designer berperan penting dan bertanggung jawab atas setiap bagian proses desain, karena tim kecil dan sumber daya terbatas. Jadi, jika kita ingin terlibat dalam setiap tahap proses UX Design, Itulah sebabnya ketika kita mencari deskripsi pekerjaan UX di sebuah perusahaan besar, kita akan menemukan jenis pekerjaan seperti Usability Specialist, Information Architect, UX Research.

Sumber Artikel :

https://belajarkoding.net/apa-itu-user-experience-ux-dan-user-interface-ui/

Published in Artikel

Untuk menggeluti bidang IT diperlukan pemahaman dan ketekunan yang menahun agar bisa menguasai suatu bidang IT. Bidang IT mencakup jaringan, UI/UX, Android, keamanan internet dan lain sebagainya. Muhammad Ali Imran yang merupakan mahasiswa Sistem Informasi 2017 hobi sekali bahkan sangat menyukai hal-hal yang berbau dengan jaringan. Bahkan di usia yang masih tergolong muda yang saat ini dia berusia 20 tahun, dia sudah menjadi pemateri atau pembicara pada beberapa workshop dan seminar yang diadakan oleh event kampus.

Ali mengakui sudah mempunyai sertifikat keahlian di bidang Network Security Expert Level 1 dan Level 2. Padahal untuk mendapatkan kedua sertifikat tersebut bukanlah hal yang mudah. Dia juga aktif sebagai Ketua IT Club jaringan di STT-NF sejak tahun 2018. Menurut dia, “Aku bersyukur sudah belajar jaringan dari SMK. Jadi tinggal mengembangkan skill jaringan komputer ke tingkat lebih lanjut,”.

Senang sekali bisa mengembangkan skill sesuai dengan passion kita. Yuk, teman-teman lainnya semangat dalam belajar dan mengembangkan pengetahuan, ilmu, dan skill masing-masing ya.

Published in Pojok Mahasiswa

Mahasiswa STT-NF Angkatan 2015 ini bernama Muhamad Abdul Karim. Dia sempat menjadi Presiden Mahasiswa (KETUA BEM) STT-NF Pada Tahun Akademik 2017/2018. Ini lah beberapa prestasi yang telah dia raih selama di Kampus STT-NF, diantaranya:

- Finalist Gemastik 9 (2016)

- Finalist Depicta (2016)

- Presiden BEM STT-NF 2018

Dan untuk keaktifan di Organisasi Kampus, dia juga mempunyai beberapa pengalaman:

SENADA

- Staf Kaderisasi (2016)

- Timsus KD (2019)

BEM

- Staf Media (2016)

- Menko Sospol (2017)

- Presiden Mahasiswa (2018)

Ternyata banyak suka duka selama dia menjabat sebagai Presiden Mahasiswa di STT Terpadu Nurul Fikri. Menurutnya, kita bisa jadi banyak belajar dengan hal baru, apalagi kita yang notabene background kampus IT dan harus belajar tentang politik di Indonesia juga. Selain itu, dia harus keluar dari zona nyaman dan harus belajar memahami orang lain. Banyak hikmah dan pengalaman yang dapat di ambil dari kisah inspiratif ini. Diantaranya bagaimana caranya untuk kita tetap bisa bertahan dan berusaha tegar di tengah pahitnya kehidupan dan tanggung jawab. Semoga kisah ini dapat menginspirasi untuk teman-teman lain ya!

Published in Kisah dan Curhat
%PM, %19 %781 %2019 %17:%Jun

Mengenal Apa itu Web Service?

Web service adalah suatu sistem perangkat lunak yang dirancang untuk mendukung interoperabilitas dan interaksi antar sistem pada suatu jaringan. Web service digunakan sebagai suatu fasilitas yang disediakan oleh suatu web site untuk menyediakan layanan (dalam bentuk informasi) kepada sistem lain, sehingga sistem lain dapat berinteraksi dengan sistem tersebut melalui layanan-layanan (service) yang disediakan oleh suatu sistem yang menyediakan web service. Web service menyimpan data informasi dalam format XML, sehingga data ini dapat diakses oleh sistem lain walaupun berbeda platform, sistem operasi, maupun bahasa compiler.

Web service bertujuan untuk meningkatkan kolaborasi antar pemrogram dan perusahaan, yang memungkinkan sebuah fungsi di dalam Web Service dapat dipinjam oleh aplikasi lain tanpa perlu mengetahui detil pemrograman yang terdapat di dalamnya. Manfaat Web Service, diantaranya: Web service dapat digunakan sebagai salah satu alternatif dalam pengembangan aplikasi N-tier, dimana dipisahkan antara server database, aplikasi dan client.

Beberapa keuntungan lain yang didapat dari penerapan web service yaitu:

1. Dengan format XML yang telah menjadi salah satu standar pertukaran data, penggunaan web service akan banyak memudahkan untuk pertukaran data dalam berbagai sistem dengan berbeda platform. Apabila kita membuat web service dengan teknologi Java, maka fungsi-fungsi yang ada dalam web service tersebut dapat kita baca dengan menggunakan sistem lain yang berbeda sama sekali dari Java, misalkan menggunakan .Net ataupun PHP.

2. Web service di support oleh pemain utama dalam dunia TI seperti Microsoft (NET), SUN (Open Net Environment – ONE), IBM (Web Service Conceptual Architecture – WSCA), W3C (Web Service Workshop), Oracle (Web Service Broker), Hewlett-Packard (Web Service Platform).

3. Dalam penerapan N-tier, untuk layer bisnis atau apllication logic dapat diterapkan dengan web service, sehingga di sisi client kita tidak direpotkan dengan instalasi layer bisnis seperti halnya dll, corba, atau jenis yang lain. Dengan web service, method atau function yang telah kita buat dapat dipergunakan berulang kali bahkan untuk keperluan aplikasi yang berbeda (reusable function). Penerapan lebih jauh dari web service adalah Service Oriented Architecture (SOA) dengan web service sebagai dasarnya.

4. Web service dibangun berdasarkan text base document dengan format XML, sehingga untuk komunikasi data relatif lebih ringan dibandingkan dengan aplikasi yang mengakses langsung database melalui suatu jaringan. Apabila kita menerapkan web service untuk aplikasi yang menggunakan desktop application based, kita tidak perlu melakukan instalasi konektor database seperti misalnya menggunakan ODBC, OLEDB, ataupun jenis data provider lain. Dengan jumlah client yang cukup banyak, tentunya akan sangat merepotkan apabila kita harus melakukan instalasi satu persatu untuk konektor database. Dengan menggunakan web service kita cukup menambahkan web service reference di client, sedangkan untuk koneksi databasenya hanya perlu dilakukan di server web servicenya.

5. Komunikasi data melalui web service dilakukan melalui http atau Internet protocol terbuka lainnya. Hal ini sangat memudahkan karena protocol tersebut adalah protocol yang umum dipakai.

Arsitektur Web Service

Web service memiliki tiga entitas dalam arsitekturnya, yaitu:

1. Service Requester (peminta layanan)

2. Service Provider (penyedia layanan)

4. Service Registry (daftar layanan)

>> Service Provider: Berfungsi untuk menyediakan layanan/service dan mengolah sebuah registry agar layanan-layanan tersebut dapat tersedia.
>> Service Registry: Berfungsi sebagai lokasi central yang mendeskripsikan semua layanan/service yang telah di-register.
>> Service Requestor: Peminta layanan yang mencari dan menemukan layanan yang dibutuhkan serta menggunakan layanan tersebut.

Operasi-Operasi Web Service

Secara umum, web service memiliki tiga operasi yang terlibat di dalamnya, yaitu:

1. Publish/Unpublish: Menerbitkan/menghapus layanan ke dalam atau dari registry.

2. Find: Service requestor mencari dan menemukan layanan yang dibutuhkan.

3. Bind: Service requestor setelah menemukan layanan yang dicarinya, kemudian melakukan binding ke service provider untuk melakukan interaksi dan mengakses layanan/service yang disediakan oleh service provider.

Sumber Artikel:


https://bambangsuhartono.wordpress.com/2014/12/28/web-service-dan-manfaatnya-pada-perusahaan/

Published in Artikel
%PM, %19 %778 %2019 %17:%Jun

Kenali Database dan 4 Website Interaktif

Basis data (database) adalah kumpulan data yang disimpan secara sistematis di dalam komputer yang dapat diolah atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak (program aplikasi) untuk menghasilkan informasi. Pendefinisian basis data meliputi spesifikasi berupa tipe data, struktur data dan juga batasan-batasan pada data yang kemudian disimpan. Basis data merupakan aspek yang sangat penting dalam sistem informasi karena berfungsi sebagai gudang penyimpanan data yang akan diolah lebih lanjut. Basis data menjadi penting karena dapat mengorganisasi data, menghidari duplikasi data, menghindari hubungan antar data yang tidak jelas dan juga update yang rumit.

Proses memasukkan dan mengambil data ke dan dari media penyimpanan data memerlukan perangkat lunak yang disebut dengan sistem manajemen basis data (database management system/DBMS). DBMS merupakan sistem perangkat lunak yang memungkinkan pengguna basis data (database user) untuk memelihara, mengontrol dan mengakses data secara praktis dan efisien. DBMS ini menjadi lapisan yang menghubungkan basis data dengan program aplikasi untuk memastikan bahwa basis data tetap terorganisasi secara konsisten dan dapat diakses dengan mudah.

Database ini biasanya disimpan di server untuk produksi, ujicoba, atau pengembangan. Kini database tidak hanya didominasi oleh database relasional, tapi ada juga database non relasional. Umumnya database relasional menggunakan SQL untuk berinteraksi dengan tabel dan data di database relasional. Sedangkan database non relasional umumnya tidak menggunakan SQL, database jenis ini menggunakan fungsi-fungsi atau sintaks tersendiri. Berikut beberapa website yang membantu untuk mempelajari database lebih SQL maupun NO SQL:

1. Try Redis

Redis merupakan data structure database yang dapat menyimpan data sederhana (string, integer, float) maupun data kompleks (dictionary, list, sets, hashes, bit array, HyperLogsLogs). Data key-value yang disimpan di Redis tidak hanya menyimpan string saja seperti key-value database lainnya.

2. Try Mongo DB

MongoDB adalah sebuah document database yang memberikan fitur high performance, high availability, dan automatic scaling. Di MongoDB Anda akan mengenal baris data sebagai document, tabel sebagai collections, atribut sebagai field dan berbagai istilah lainnya. Berbeda dengan database relasional, MongoDB dapat menyimpan koleksi di dalam sebuah field. Misal ada sebuah tabel yang menyimpan blog post, maka di MongoDB komentar dari blog post tersebut dapat disimpan menjadi sebuah array di dalam field komentar. Tidak seperti di database relasional yang akan menyimpan komentar tersebut ke dalam tabel komentar kemudian memberikan relasi one to many.

3. Neo4J Console

Graph Database seperti Neo4J memang masih unik keberadaanya baik di industri maupun akademis. Konsep relasional yang diajarkan di banyak kampus tidak dapat mengenalkan metode penyimpanan koleksi data seperti Neo4J ini. Graph Database di klaim memiliki ACID yang lebih akurat dibandingkan relasional. Untuk berinteraksi dengan Neo4J Anda akan menggunakan Cypher, sebuah sintaks mirip SQL tapi ditujukan untuk melakukan query data di dalam graph

4. Planet Cassandra

Cassandra sebuah key-value database yang dirilis oleh Apache Foundation. Anda akan mempelajari sintaks yang bernama Cassandra Query Language atau disingkat CQL. Cassandra sendiri memberikan kemudahan bagi Anda yang ingin belajar Cassandra. Anda dapat bergabung untuk belajar Cassandra di Planet Cassandra. Disana Anda dapat memilih materi yang memiliki tingkat kesulitan beragam. Tutorialnya bersifat runtun dan langkah per langkah. Sintaks CQL pun diberi highlighting yang berbeda sehingga mudah dibaca. Anda pun dapat mencoba CQL yang sedang Anda pelajari di suatu materi di konsol interaktif yang disediakan. Terdapat pula video pengantar yang akan membuat Anda lebih paham tentang penggunaan Cassandra

Sumber Artikel

https://www.codepolitan.com/5-website-interaktif-untuk-belajar-database#

https://www.termasmedia.com/lainnya/software/69-pengertian-database.html

Published in Artikel

NLP atau Neuro-Linguistic Programming adalah teknologi yang mempelajari struktur internal seseorang dan bagaimana struktur tersebut bisa didesain untuk tujuan yang bermanfaat bagi orang tersebut. Dalam NLP, setiap perilaku mempunyai struktur internal yang mendukungnya. Penemuan NLP dimulai ketika Dr. Richard Bandler, seorang ahli Matematika/ Computer Programming dan Prof. John Grinder seorang Profesor Bahasa/Linguistic bertemu di University of California Santa Cruz sekitar pertengahan tahun 1970.

Mereka tertarik mempelajari keahlian sejumlah pakar (ahli) dan terapis (penyembuh) yang sangat sukses di bidangnya. Metode yang dipergunakan untuk mempelajari keahlian ini disebut sebagai modelling (ilmu memodel). Tokoh-tokoh awal yang dimodel adalah Fritz Perls (Gestalt Psychotherapist), Virginia Satir (Psikolog, Family Therapist), Gregory Bateson (Anthropologist, Cybernetics) dan Milton Erickson, MD (Dokter Medis, Hypnotherapist). Setelah bertahun-tahun memodel, mereka berdua berhasil mengembangkan seperangkat teknik mental yang yang sangat berguna dalam dunia terapi.

Inti dari NLP adalah pemahaman tentang bagaimana individu dapat melakukan seluruh aktivitasnya seoptimal mungkin, dengan mempelajari model manusia prima (human excellence model). NLP mengidentifikasi dan menentukan proses dan pola pikir dari setiap orang yang beprprestasi terbaik di bidangnya (top performer) untuk menemukan perbedaan kompetensinya (competency gap) dengan orang rata-rata secara umum.

Berdasarkan penulisan namanya, maka NLP dapat diuraikan menjadi 3 bagian, yaitu:

• Neuro merujuk pada proses neurologis dari melihat, mendengar, merasakan, mencium dan mengecap, yang kemudian membentuk sebuah pengalaman tertentu.

• Liguistic merujuk pada cara kita menggunakan bahasa untuk merepresentasikan, mengorganisasikan pengalaman dan mengkomunikasikannya dengan orang lain.

• Programming merujuk pada strategi dan teknik yang digunakan untuk mengorganisasikan proses internal yang pada akhirnya akan membawa kepada pencapaian hasil akhir.

Berdasarkan bagan proses di atas dapat dijelaskan bahwa setiap orang dapat mengelola keadaan pikiran/perasaan (RI = Realitas Internal) yang ada di dalam dirinya terlepas dari apapun kejadian yang ada di sekitarnya (RE = Realitas Eksternal). Contoh penerapannya yang sangat sederhana adalah bagaimana seorang karyawan tetap memiliki semangat kerja yang tinggi walaupun banyak pekerjaan yang harus diselesaikan. Contoh lainnya seorang yang senantiasa bersukacita walaupun ada banyak hal yang terjadi di sekitarnya yang tidak sesuai dengan harapannya.

Pada tingkatan yang lebih tinggi seseorang praktisi NLP selain dapat mengelola pikiran/perasaannya sendiri juga dapat membantu mengelola pikiran/perasaan orang-orang di sekitarnya. Contohnya adalah seperti yang dilakukan oleh:

• Para pemimpin dalam memotivasi bawahannya agar bersemangat dalam bekerja,

• Pebisnis/pemasar/penjual yang dapat memotivasi pelanggan/prospeknya untuk membeli produk yang dipasarkannya,

• Orang tua yang dapat memotivasi anaknya untuk belajar dengan giat, dan lain-lain

Sumber Artikel

https://www.linkedin.com/pulse/apa-manfaat-neuro-linguistic-programming-nlp-benefit/

http://www.nlpindonesia.com/about_nlp

Published in Artikel

Perkembangan teknologi saat ini sangatlah pesat, begitu juga dengan media sosial. Penggunaan media sosial kini sudah bukan sekedar untuk chating lagi, tapi juga dipakai untuk melakukan segala hal. Perlu diketahui dengan lebih dari satu miliar pengguna per bulan di seluruh dunia hampir sepertiga dari jumlah pengguna internet secara keseluruhan YouTube merupakan salah satu platform online paling populer saat ini. Popularitas tinggi tersebut dilatarbelakangi oleh meningkatnya nilai guna platform berbagi video tersebut terhadap pengguna internet. Pengguna internet mengunjungi YouTube bukan hanya untuk mendapatkan hiburan, tetapi juga untuk belajar atau mendapatkan informasi.

Terdapat fakta dan data mengenai peringkat pertama dalam survei ini adalah YouTube, dengan proporsi 85% responden mengatakan bahwa mereka memakainya untuk menikmati konten video. Peringkat kedua adalah Instagram dengan proporsi 72% responden mengaku memakainya. Oleh karena itu, STT Terpadu Nurul Fikri sebagai Kampus IT tentu saja tidak mau ketinggalan dengan perkembangan IT saat ini. Kini kalian bisa mengenal lebih dekat profil STT Terpadu Nurul Fikri baik lingkungannya, dosen atau mahasiswanya melalui di channel youtube dan Instagram STT Terpadu Nurul Fikri

Lalu, apa aja konten nya? Ada beragam konten menarik yang membuat kalian bisa lebih dekat dan mengenal dosen, mahasiswa ataupun informasi seputar STT-NF yang disajikan dalam bentuk video yang tentunya tidak membosankan alias kekinian banget. Dalam video-videonya kalian akan ditemani oleh pembawa acara yang kece yaitu Lia Khairunnisa (SI 2016). Saat ini sudah ada puluhan video yang disajikan di channel Youtube STT-NF. Kalian bisa langsung saja ke channel Youtube Official STT-NF https://www.youtube.com/user/STTNF dan jangan lupa follow instagramnya : @sttterpadunf 

Dukung dan support ya!

Published in Kegiatan Kampus
Halaman 1 dari 4