User Experience atau disebut UX designer pastinya harus memiliki tools untuk mempermudah dalam proses kinerja desainernya. Kegunaan tools tidak hanya berfungsi untuk mempermudah dalam pembuatan design namun dapat memudahkan untuk melakukan customization produk pada website atau apps lainnya. Pembuatan prototype produk amat dibutuhkan desainer UX agar dapat diketahui potensi dari produk yang tengah dikembangkannya sebelum diluncurkan kepada para user atau pengguna.

Berikut beberapa tools yang dapat membantu Ux Designer ?

1. InVision
InVision mampu mengakomodir kebutuhan desain visual yang langsung bisa diterapkan dalam bentuk prototype produk. Hal itu pastinya memudahkan desainer untuk merevisi dan mengembangkan produknya tanpa harus membuka tools lainnya. Selain itu, tiap tahunnya tim pembuat InVision selalu menyematkan fitur-fitur terbaru sehingga tren pembuatan website dan aplikasi terbaru dapat langsung dirasakan oleh desainer UX yang menggunakannya.

2. Adobe Xd
Dalam membangun aplikasi, baik itu aplikasi berbentuk website, mobile ataupun desktop tentu memiliki tahapan-tahapan yang dimulai dengan menganalisa masalah hingga prilisan, dari hulu hingga hilir. Coding hanyalah sebagian kecil dalam membangun aplikasi. Biasanya sebelum tahap development kita mesti melewati tahap desain terlebih dahulu agar dalam development dapat terarah dan terstruktur serta meminimalisir seringnya revisi. Tahap desain umumnya terdiri dari membuat mockup atau prototype.

3. Marvel
Marvel merupakan tools prototyping yang cocok untuk desainer web dengan keinginan membuat prototype secara cepat dan segera. Tools ini mampu menerjemahkan keinginan desainer produk saat membuat prototype dengan cepat. Marvel memiliki fitur-fitur yang responsif dan multi fungsi.

4. Sketch
Sketch adalah sebuah aplikasi grafik untuk para desainer yang dengan sangat baik juga dapat digunakan ke dunia web desain. Jika kamu baru saja mengenalnya, kamu mungkin belum mengetahui beberapa trik tersembunyi yang Sketch miliki.

5. Axure
Tools yang hadir pada tahun 2002 ini memiliki kelengkapan yang cukup mumpuni dalam hal pembuatan prototype produk. Axure memiliki fitur pembuatan prototype yang telah dilengkapi dengan penyematan interaksi yang diinginkan desainer dalam produknya. Dengan begitu, desainer UX dapat memasukkan interaksi yang memudahkan penggunanya.

6. JustInMind
JustInMind merupakan tools prototyping yang memiliki kelebihan dalam keanekaragaman fitur di dalamnya. Banyaknya fitur itu sangat responsif dan mampu memberikan kemudahan desainer UX ketika mendesain produknya. Tools tersebut mampu menyematkan fitur-fitur interaksi yang interaktif pada prototype yang tengah dibuat sehingga bentuknya akan menyerupai bentuk final suatu produk web atau aplikasi.
Dengan begitu, desainer UX tidak perlu lagi menerka-nerka bagaimana respon pengguna setelah produk selesai. Sebab, prototype yang dihasilkan tool ini dapat menjadi bahan research kepada penguna potensial dan desainer UX dapat melihat sendiri bagaimana reaksi pengguna terhadap produknya yang masih dalam bentuk purwarupa.

Itulah beberapa prototyping tools yang biasa digunakan oleh para desainer UX dalam proses pembuatan produknya. Tentunya, dalam pemilihan tool disesuaikan dengan kebutuhan dari desainer UX.

Sumber Artikel :

https://www.google.com/search?q=tools+yang+harus+digunakan+ux+designer&oq=tools+yang+harus+digunakan+ux+designer&aqs=chrome..69i57j69i64l3.9764j0j4&sourceid=chrome&ie=UTF-8

https://webdesign.tutsplus.com/id/tutorials/9-sketch-features-you-should-be-using--webdesign-18016

Published in Artikel
%PM, %10 %722 %2019 %16:%Jul

Menjadi UX Designer

UX Designer merupakan salah satu bidang penting untuk pengembangan produk yang telah kita buat menjadi mudah untuk digunakan dan tidak membingungkan ketika digunakan. UX Designer memiliki ilmu yang lebih dari UI Designer, karenan ranah UX ini harus melalui tahap research pasar, psychologi user sampai kemudian di implementasikan kedalam visual. UX designer harus mengeksplorasi lebih dalam bagaimana memecahkan masalah spesifik seorang pengguna.

Tanggung jawab seorang UX Designer adalah memastikan bahwa setiap langkah demi langkah berjalan dengan logis dan jelas. Salah satu hal yang harus dipahami UX Designer ialah harus memahami betul bagaimana kebiasaan dan kebutuhan dari user. Jadi tanggung jawab user?

1. Product Research
Seorang UX desainer harus research terlebih dahulu dalam proses pengembangan sebuah produk. Ini menjadikan dasar yang memungkinkan perancang menghindari asumsi dan membuat keputusan berdasarkan data dan informasi yang didapat dari pengguna. Product Research penting karena mengajarkan UX Designer tentang perilaku, sasaran, motivasi dan kebutuhan pengguna. Ini membantu mereka memahami dan mengidentifikasi peluang produk di pasar serta membantu memprioritaskan berbagai aspek produk seperti fitur dari produk.

2. Membuat Persona dan Skenario
Berdasarkan hasil penelitian produk, langkah selanjutnya untuk UX Designer adalah mengidentifikasi kelompok pengguna dan membuat representatif kelompok pengguna(personas). Persona merupakan identitas fiktif yang mencerminkan salah satu pengguna dari produk yang akan di buat seperti perilaku, kebutuhan dan motivasi pengguna.
Persona bukan pengguna yang mereka inginkan, namun pengguna yang mereka miliki sebenarnya. Tujuan menciptakan persona adalah untuk mencerminkan pola pada produk yang telah di identifikasi dari pengguna. Setelah UX Designer mengidentifikasi persona, selanjutnya UX Designer dapat menulis skenario. Sekenario adalah narasi yang menggambarkan aktivitas salah satu dari kerpribadian pengguna, termasuk bagaimana produk sesuai dengan kehidupan pengguna.

3. Information Architecture
Setelah UX Designer melakukan penelitian dan membuat persona, selanjutnya UX Designer mendefinisikan Arsitekrtur Informasi yang ada pada produk. Arsitektur Informasi adalah pembuatan struktur untuk produk yang memungkinkan pengguna memahami dimana mereka berada saat menggunakan produk dan dimana informasi yang mereka inginkan terkait dengan posisi mereka saat menggunakan produk. Arsitektur Informasi menghasilkan navigasi, hirarki dan kategorisasi pada produk.

4. Wireframes
Wireframes adalah desain yang sangat berkaitan dengan UX Designer yang pada dasarnya merupakan representasi awal dari sebuah desain. Wireframes harus mewakili setiap tampilan atau langkah yang mungkin diambil oleh pengguna saat berinteraksi dengan produk. Wireframes dibuat dengan cepat dan mewakili obek User Interface yang sebenarnya dengan cara disederhanakan.

5. Prototyping
Prototipe memberi rasa bagaimana berinteraksi dengan suatu produk. Itu sebabnya lebih baik hindari menampilkan gambar statis dari desain dan lebih baik gunakan desain yang interaktif. Prototipe adalah stimulasi interaksi terakhir antara pengguna dan antarmuka. Beberapa tools untuk membuar prototipe seperti Adobe XD dan Sketch.

6. Product Testing
Salah satu cara paling umum yang bisa dilakukan UX Designer dalam melakukan product testing adalah dengan melakukan tes pengguna dan mengamati perilaku pengguna terhadap produk. Mengumpulkan dan menganalisis umpan balik verbal dan non-verbal dari pengguna membantu UX Designer menciptakan pengalaman pengguna yang lebih baik.

Dalam sebuah StartUp UX Designer berperan penting dan bertanggung jawab atas setiap bagian proses desain, karena tim kecil dan sumber daya terbatas. Jadi, jika kita ingin terlibat dalam setiap tahap proses UX Design, Itulah sebabnya ketika kita mencari deskripsi pekerjaan UX di sebuah perusahaan besar, kita akan menemukan jenis pekerjaan seperti Usability Specialist, Information Architect, UX Research.

Sumber Artikel :

https://belajarkoding.net/apa-itu-user-experience-ux-dan-user-interface-ui/

Published in Artikel
%PM, %10 %710 %2019 %16:%Jul

Usamah: “Terus Berjuang Sampai Akhir”

Kenalin nih sama salah satu Mahasiswa STT Nurul Fikri Angkatan 2018 Jurusan Teknik Informatika namanya Usamah. Usamah saat ini aktif dalam perkuliahan dan aktif dalam berorganisasi. Saat ini dia telah bergabung di Gen Qur'an. Gen Qur'an adalah salah satu Organisasi mahasiswa untuk belajar dan memahami isi Al Qur’an. Selain sibuk dengan kuliah dan berorganisasi, Usamah juga menjadi guru private dan juga guru mengajar Halaqoh. Tidak terbayang bagaimana cara dia memanajemenkan waktunya agar bisa seoptimal mungkin menjalani rutinitas setiap harinya. Tentu saja itu semua menjadi bagian perjuangannya untuk memanfaatkan waktunya sebaik mungkin.

Menurutnya, profesionalime terhadap berbagai aktifitas adalah kuncinya, meski ada salah satu aktifitas yang belum bisa sesuai dengan waktu yang telah di tentukan, namun hal itu tidak sedikit mengurangi rasa semangatnya untuk terus berjuang memanfaatkan waktu sebaik-baiknya. Mungkin permasalahan yang belum bisa dia atasi adalah dalam perjalanan menuju kampus ataupun perjuangan menuju tempat private karena dari segi perjalanannya yang jauh dan permasalahan transportasi yang kadang mengalami kendala. Namun, permasalahan tersebut tetap menjadi pacuan untuk dia terus berjuang dan terus belajar untuk menggapai cita-citanya dan kesuksesan.

Harapannya semoga dengan kisah Usamah bisa menjadi inspirasi untuk kita semua dan menjadikan kita semakin terus semangat untuk menggapai kesuksesan!

Published in Kisah dan Curhat

Kali ini, ada kisah inspirasi dan motivasi dari salah satu Mahasiswa STT Nurul Fikri. Namanya, Muhammad Azhar Rasyad dan panggil saja dia Azhar. Tahun ini, dia sedang menjalani perkuliahan di semester 4. Menurutnya, usaha atau ikhtiar yang sudah perjuangkan secara ikhlas dan penuh kerja keras pasti tidak akan mengkhianati hasil dari yang selama ini sudah diperjuangankan. Apa saja prestasinya? Yuk, sama-sama kita simak!

Inilah Prestasi yang telah di raihnya diantaranya:

1. Contributor Google Crowdsource STTNF 2018
2. Juara 3 Web Design - Lomba Astro STTNF 2018
3. Juara 2 & 3 Web Development - Lomba SmartCity STT-NF 2018

Organisasi atau Event yang pernah diikuti diantaranya:

1. Seminar Rembulan 3D Printing STT-NF 2018
2. Seminar Communication Skills STT-NF 2018
3. Seminar Say Hello with Flutter and Meet with Modern JavaScript Astro STTNF 2018
4. Workshop Web Security NF Computer 2018
5. Staff PSDM LDK Senada 2019
6. Ketua Sekretaris Kafilah 2019

Semua yang di raih itu tidak mudah untuk di raihnya, penuh kerja keras dan pengorbanan. Setiap waktu rela dia korbankan agar dapat membuat bangga orang tuanya juga doa yang selama ini dia panjatkan agar Allah SWT meridhoi dan mempermudah jalannya untuk terus menuntut ilmu.

Alhamdulillah, disela kesibukannya Azhar merangkap menjadi anggota Senada (Lembaga Dakwah Kampus) pada bagian Media. Dia akan terus mengembangkan ilmu juga kemampuan yang dia dapat selama di kampus ini dengan cara ikut berkontribusi di kegiatan dan event kampus supaya dapat ikut mengharumkan nama baik kampus. Semoga dapat mengispirasi teman-teman semua ya :)

Published in Kisah dan Curhat

Mohammad Akmaluddin Novianto atau sering dipanggil Akmal adalah salah satu Mahasiswa berprestasi di Kampus STT Nurul Fikri dan Presiden BEM STT-NF Periode 2018-2019. Menurutnya, ilmu dan pengalaman yang berharga adalah ketika kita mampu untuk terjun langsung mengamalkan atau ikut berkontribusi untuk melakukan pergerakan juga perubahan agar dapat menjadikan lingkungan sekitar jauh lebih baik. Contohnya seperti di lingkungan keluarga, lingkungan Kampus maupun lingkungan masyarakat.

Dan ini merupakan sebagian kecil dari sekian banyak prestasi juga pengalaman yang pernah Akmal raih selama di kampus maupun di luar lingkungan kampus, diantaranya:

1. Juara 1 Depicta 2017
2. Juara 1 lomba Aplikasi Mobile STMIK Bani Saleh 2017
3. Juara 1 Lomba Aplikasi Android Hebat Semarang
4. Delegasi STT-NF dalam MTQMN 2017 Cabang Tilawah
5. Staff Propaganda PEMIRA 2016
6. Staff Media Ormik Funtastic 2017
7. Koor Media Dies Natalis STT-NF ke-5 2017
8. Staff Media Ormik Asik 2018
9. Koor Media Astro 2018
10. Staff Event LDMKM 2018

Semua yang diraih itu tidak lepas dari usaha yang keras dan doa yang tidak pernah putus serta dukungan orang tuanya selama ini. Dapat kita simpulkan bahwa semua perjuangan pencapaian prestasi dan pengalaman akan lebih beramakna ketika mampu mengamalkannya secara tulus dari hati, maka semua itu akan menjadikan keberkahan dari apa yang kita raih. Semoga teman-teman ikut termotivasi dari kisah Akmal dalam menggapai semua prestasi di atas ya :)

Published in Kisah dan Curhat

Di era globalisasi ini pertumbuhan teknologi sangat pekat dan cepat, salah satu contohnya adalah dibidang pemrograman. Pemrograman saat ini sangat diminati dari kalangan mahasiswa maupun umum. Dalam pemrograman, kita perlu mengetahui dasar-dasar yang melandasi suatu pemrograman baik pemrograman Website, mobile, desktop, dll. Adapun dasar dari seluruh bahasa pemrograman seperti PHP, Python, Java, Java Scrip, C++ dan lainnya untuk dalam pembuatan program aplikasi yaitu kita harus mengetahui mengenai Algoritma.

Apa itu Algoritma ?

Pencetus pertama algoritma yaitu Abu Ja'far Muhammad Ibnu Musa Al-Khawarizmi yang mana di dalam buku yang beliau tulis yaitu “Aljabar wal Muqabala” (Buku pemugaran dan pengurangan), menjelaskan langkah-langkah dalam menyelesaikan berbagai persoalan aritmatika (aljabar). Oleh karena itu kata "Algoritma" diambil dari kata Al-Khawarizmi yang kemudian berubah menjadi algorism, selanjutnya menjadi algorithm karena kata algorism sering dikelirukan dengan dengan arithmetic, sehingga akhiran -sm berubah menjadi –th, dan dalam bahasa indonesia diserap menjadi kata Algoritma.

Apa itu algoritma & algoritma pemrograman?

Algoritma itu sebagai suatu susunan langkah-langkah yang harus kita kerjakan dalam mencapai suatu tujuan yang akan kita tuju. Adapun langkah-langkah yang kita lakukan harus sesuai dengan logika agar tidak terjadi kesalahan yang membuat gagalnya dalam mencapai tujuan itu sendiri.

Pengertian Algoritma Pemrograman. Dalam matematika dan ilmu komputer, algoritma adalah urutan atau langkah-langkah untuk penghitungan atau untuk menyelesaikan suatu masalah yang ditulis secara berurutan. Sehingga algoritma pemrograman adalah urutan atau langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah pemrograman komputer.

Berikut beberapa jenis-jenis dari Algoritma, diantaranya:

1. Algoritma Natural

Algoritma bahasa natural merupakan cara penyajian suatu algoritma yang paling sederhana dan paling mudah untuk dimengerti. Algoritma ditulis dengan bahasa yang kita gunakan sehari-hari (bahasa indonesia, inggris), atau bahasa apapun yang dipahami.

2. Algoritma Flowchart

Flowchart adalah suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program. Ternyata langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah dalam algoritma selain dapat menggunakan bahasa natural, kamu juga bisa menggunakan flowchart, namun untuk menggunakan flowchart anda setidaknya harus memahami simbol-simbol yang digunakan oleh flowchart.

3. Algoritma Pseudocode

Pseudocode adalah deskripsi dari algoritma pemrograman komputer yang menggunakan konvensi struktural dari suatu bahasa pemrograman, dan ditujukan agar dapat dibaca oleh manusia dan bukan oleh mesin. Tujuan menggunakan Pseudocode dalam mendeskripsikan suatu algoritma supaya programer dapat memahami suatu kerangka awal (ide) suatu program dengan jelas, meskipun programmer tersebut belum bisa memahami bahasa pemrograman yang akan digunakan

Contoh Penulisan Pseudocode: Untuk menampilkan variable berisi tulisan Test:

Start
a = “Test”

Print a

End

Sumber Artikel:
https://teknojurnal.com/pengertian-algoritma-pemrograman/

Published in Artikel

NLP atau Neuro-Linguistic Programming adalah teknologi yang mempelajari struktur internal seseorang dan bagaimana struktur tersebut bisa didesain untuk tujuan yang bermanfaat bagi orang tersebut. Dalam NLP, setiap perilaku mempunyai struktur internal yang mendukungnya.

Penemuan NLP dimulai ketika Dr. Richard Bandler, seorang ahli Matematika/ Computer Programming dan Prof. John Grinder seorang Profesor Bahasa/Linguistic bertemu di University of California Santa Cruz sekitar pertengahan tahun 1970. Mereka tertarik mempelajari keahlian sejumlah pakar (ahli) dan terapis (penyembuh) yang sangat sukses di bidangnya. Metode yang dipergunakan untuk mempelajari keahlian ini disebut sebagai modelling (ilmu memodel). Tokoh-tokoh awal yang dimodel adalah : Fritz Perls (Gestalt Psychotherapist), Virginia Satir (Psikolog, Family Therapist), Gregory Bateson (Anthropologist, Cybernetics) dan Milton Erickson, MD (Dokter Medis, Hypnotherapist). Setelah bertahun-tahun memodel, mereka berdua berhasil mengembangkan seperangkat teknik mental yang yang sangat berguna dalam dunia terapi.

Inti dari NLP adalah pemahaman tentang bagaimana individu dapat melakukan seluruh aktivitasnya seoptimal mungkin, dengan mempelajari model manusia prima (human excellence model). NLP mengidentifikasi dan menentukan proses dan pola pikir dari setiap orang yang beprprestasi terbaik di bidangnya (top performer) untuk menemukan perbedaan kompetensinya (competency gap) dengan orang rata-rata secara umum.

Berdasarkan penulisan namanya, maka NLP dapat diuraikan menjadi 3 bagian, yaitu:

1. Neuro merujuk pada proses neurologis dari melihat, mendengar, merasakan, mencium dan mengecap, yang kemudian membentuk sebuah pengalaman tertentu.

2. Liguistic merujuk pada cara kita menggunakan bahasa untuk merepresentasikan, mengorganisasikan pengalaman dan mengkomunikasikannya dengan orang lain.

3. Programming merujuk pada strategi dan teknik yang digunakan untuk mengorganisasikan proses internal yang pada akhirnya akan membawa kepada pencapaian hasil akhir.

Berdasarkan bagan proses di atas dapat dijelaskan bahwa setiap orang dapat mengelola keadaan pikiran/perasaan (RI = Realitas Internal) yang ada di dalam dirinya terlepas dari apapun kejadian yang ada di sekitarnya (RE = Realitas Eksternal). Contoh penerapannya yang sangat sederhana adalah bagaimana seorang karyawan tetap memiliki semangat kerja yang tinggi walaupun banyak pekerjaan yang harus diselesaikan. Contoh lainnya seorang yang senantiasa bersukacita walaupun ada banyak hal yang terjadi di sekitarnya yang tidak sesuai dengan harapannya.

Pada tingkatan yang lebih tinggi seseorang praktisi NLP selain dapat mengelola pikiran/perasaannya sendiri juga dapat membantu mengelola pikiran/perasaan orang-orang di sekitarnya. Contohnya adalah seperti yang dilakukan oleh:

• Para pemimpin dalam memotivasi bawahannya agar bersemangat dalam bekerja,

• Pebisnis/pemasar/penjual yang dapat memotivasi pelanggan/prospeknya untuk membeli produk yang dipasarkannya,

• Orang tua yang dapat memotivasi anaknya untuk belajar dengan giat, dan lain-lain

Sumber Artikel:

https://www.linkedin.com/pulse/apa-manfaat-neuro-linguistic-programming-nlp-benefit/

http://www.nlpindonesia.com/about_nlp

Published in Artikel
%PM, %20 %691 %2019 %15:%Jun

Annisa Tahira: "Mahasiswi Tangguh"

Untuk yang belum kenal sama salah satu mahasiswi tangguh ini, yuk kita kenalan dan kenali beberapa prestasi yang telah dia raih. Namanya Annisa Tahira sering dipanggil Anta. Anta telah meraih menjadi Mahasiswa Berprestasi Akademik di semester 1,2,3,& 5.

Mahasiswi Angkatan 2016 Jurusan Teknik Informatika ini juga sangat aktif di kampus. Kenapa Anta dijuluki Mahasiswi tangguh? karena Anta bisa meraih prestasi-prestasi sejak awal semester dan selalu dipertahankan hingga saat ini. Anta mampu bersaing dengan mahasiswa-mahasiswa lainnya meskipun banyak aktivitas dari Organisasi juga aktivitas lain dari kampus dan luar kampus, bisa kita simak beberapa prestasinya:

1. 2018 staff P&K BEM STTNF 2018
2. Asdos DDP 2017
3. Panitia Grand Launching Productive Student Community
4. 2019 Menko Kema BEM STTNF 2019
5. 2018 - saat ini sedang freelance di LPPM STT-NF bagian Pemberkasan Penelitian dan Pengabdian Masyarakat

Perjuangan dan kesabaran dalam itu dapat mempertahankan gelar mahasiswa berprestasi. Tapi tidaklah mudah untuk dijalankan, namun berkat kerja keras juga semangat yang tidak pernah pudar membuat Anta tetap bisa bertahan menjadi salah satu mahasiswi berprestasi andalan Kampus Nurul Fikri dan bisa tetap semangat dalam berkontribusi. Semoga teman-teman termotivasi ya!

Published in Kisah dan Curhat

Untuk menggeluti bidang IT diperlukan pemahaman dan ketekunan yang menahun agar bisa menguasai suatu bidang IT. Bidang IT mencakup jaringan, UI/UX, Android, keamanan internet dan lain sebagainya. Muhammad Ali Imran yang merupakan mahasiswa Sistem Informasi 2017 hobi sekali bahkan sangat menyukai hal-hal yang berbau dengan jaringan. Bahkan di usia yang masih tergolong muda yang saat ini dia berusia 20 tahun, dia sudah menjadi pemateri atau pembicara pada beberapa workshop dan seminar yang diadakan oleh event kampus.

Ali mengakui sudah mempunyai sertifikat keahlian di bidang Network Security Expert Level 1 dan Level 2. Padahal untuk mendapatkan kedua sertifikat tersebut bukanlah hal yang mudah. Dia juga aktif sebagai Ketua IT Club jaringan di STT-NF sejak tahun 2018. Menurut dia, “Aku bersyukur sudah belajar jaringan dari SMK. Jadi tinggal mengembangkan skill jaringan komputer ke tingkat lebih lanjut,”.

Senang sekali bisa mengembangkan skill sesuai dengan passion kita. Yuk, teman-teman lainnya semangat dalam belajar dan mengembangkan pengetahuan, ilmu, dan skill masing-masing ya.

Published in Pojok Mahasiswa

Ayo bagi yang punya cita - cita jadi seorang leader, yang rajin ya harus cari info tentang kegiatan di luar kampus yang bisa memberikan kamu kesempatan untuk menjadi seorang pemimpin yang baik dan berpengetahuan luas. Seperti teman kita yang satu ini, namanya Faiz Habibi dari jurusan Sistem Informasi Angkatan 2016, dia diundang datang ke Thailand untuk menghadiri acara “Global GDG Leaders Summit 2019” Region Asia Tenggara. Pesertanya adalah dari negara Cambodia, Indonesia, Laos, Malaysia, Myanmar, Philippines, Singapore, Thailand dan Vietnam.

Pada acara bergengsi tersebut para peserta akan mengikuti seminar, workshop dan menyaksikan pameran aplikasi maupun StartUp yang disajikan. Tujuan dari acara ini tentu saja untuk mendidik para pemimpin-pemimpin muda untuk bergerak dalam komunitas dan mengajak banyak orang untuk belajar IT. Acara ini akan diadakan pada awal bulan Agustus 2019. Faiz berharap keberangkatannya ke Thailand kali ini bisa memberikan banyak manfaat, ilmu dan pengalaman bagi dirinya. Dan dia juga berkeinginan besar agar bisa berkontribusi pada masyarakat setelah kegiatan tersebut.

Menurut dia, “Saya sangat menyukai dunia IT, dan saya ingin menyebarkan energi positif saya tentang hobi IT kepada banyak pemuda lainnya di sekitar saya.

Published in Pojok Mahasiswa